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2024手游营销报告:买量成本升,超50%游戏利润下降官号直播常态化买量营销的部分特征为:用户对买量广告的接受程度有所提升,同时,用户对个性化与真实性有更高要求。内容营销的部分特征为:多数用户喜欢内容营销,但对内容质量及触达精准度较为不满,企业需重点关注。报告最后还对2024年手游流水进行了预测。2024年移动游戏流水测算榜TOP10还有呢?

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秦时明月沧海手游因虚假广告被罚 万达旗下游戏公司因虚假广告被罚天眼查行政处罚信息显示,近日,万达影视传媒有限公司全资子公司互爱互动(北京)科技有限公司因发布虚假广告,被北京市石景山区市场监督管理局罚款9.8万余元。处罚事由显示,当事人是手机游戏《秦时明月:沧海》的运营方,当事人广告中显示“公测大礼包:正常购买298元实际1元,正常好了吧!

BBC调查:英国大量手游广告未明确告知玩家开箱机制,易导致上瘾IT之家11 月30 日消息,当地时间29 日,BBC 公布了一项关于手游广告和开箱机制的调查。其称,在英国,一些最受欢迎的手机游戏投放广告时,未能明确告知玩家其包含开箱机制(loot boxes)——一种随机的游戏内购买形式。批评者指出,这种机制不仅存在“剥削性”,还可能导致玩家上瘾后面会介绍。

大行评级|里昂:维持哔哩哔哩“跑赢大市”评级 第三季经调整除息税前...里昂发表报告,指哔哩哔哩第三季业绩符合预期,总收入按年升25.8%至73亿元,经调整除息税前溢利(EBIT)转为盈利2.72亿元,对比去年同季录7.55亿元亏损。该行指,公司稳固的收入增长由手游及广告强劲增长推动。手游收入按年升84%,受惠新爆款的三国系列游戏,广告收入受惠于强劲流后面会介绍。

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