3a游戏是怎么赚钱的_3a游戏是怎么玩的
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《黑神话》引发争议:高品质游戏为何难敌网游赚钱?单机游戏并不赚钱,并且质量做的太高导致国内许多做单机游戏的公司难以望其项背,最终得出的结论是大家争相去做网游而没人去做单机游戏了。但是当我们从《黑神话:悟空》是我国第一款3A游戏来分析的话,说明我国的单机游戏市场发展并不好,不然早就出现了3A大作了,这也间接证小发猫。
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“北美腾讯”名不虚传,EA要在3A游戏里加广告无疑都来源于做游戏很赚钱的刻板印象。然而游戏行业的好日子可以算得上是已经一去不复返了,近期各大厂的掌舵人不是出来诉苦,就是将不后面会介绍。 ”将3A游戏与广告结合在一起为什么少有成功?答案是目前几乎还没有哪一家能够同时满足为之付费的广告主和玩家,并且顾此失彼才是大概率后面会介绍。
1年流水200亿?和《黑神话悟空》相比,手游为什么“赚钱”3a作品型游戏” (对比以内购为驱动的服务型游戏),除了商业价值,还有文化价值的战略意义。如果命题是“3a游戏对中国厂商而言能赚钱吗”,那这个担忧是有一定价值的。但“是否需要3a游戏”不能只以市场价值商业来评判,大型的作品型游戏是游戏产业进好了吧!
1年流水200亿?和《黑神话悟空》相比,手游为什么那么“赚钱”13a游戏,或者说大家真正想聊的“3a作品型游戏”(对比以内购为驱动的服务型游戏),除了商业价值,还有文化价值的战略意义。如果命题是“3a游戏对中国厂商而言能赚钱吗”,那这个担忧是有一定价值的。但“是否需要3a游戏”不能只以市场价值商业来评判,大型的作品型游戏是游戏小发猫。
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