独立游戏制作人怎么赚钱

《永恒之柱》制作人称系列没有博德3的预算,有新作也不一定回本会真的赚钱。作为黑曜石游戏总监与《永恒之柱》系列制作人的Josh Sawyer在其举办的问答活动中表示如今大家讨论《永恒之柱3》是因为《博德之门3》获得了声誉与商业上的双成功。虽然《永恒之柱》系列过去曾经被玩家们称为“《博德之门》的精神续作”,但是Josh Sawyer强调还有呢?

ˇ▂ˇ

《星露谷》作者人生目标不是赚钱!新作准备好了会发布《星露谷物语(Stardew Valley)》的制作人Eric Barone在社交平台的名字是"ConcernedApe",他说这款标志性的经营模拟游戏所取得后面会介绍。 “我的人生目标不是赚钱,"Barone补充道。#34;我想创造一些东西并与世界分享,这就是我的目的、也是我想要做和正在做的事情,只要我后面会介绍。

第161章 等待的机会,来了!前世作为独立游戏制作人,他的抱负确实十足,但现实给了他迎头一击。版号受限、资金不足、游戏BUG等等问题。随便一个折腾,都有可能直接是什么。 看游戏制作部门的本事,我不管他们怎么做,做什么,我只有一个要求。”“赚钱!”…接下来的一段时间,三体游戏走上了正规,和之前预料的一样是什么。

原创文章,作者:上海可寐寐科技有限公司 ,如若转载,请注明出处:http://clofng.cn/a64ln2fo.html

发表评论

登录后才能评论