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《命运 2》游戏工作室 Bungie 动荡:员工忧心忡忡IT之家12 月7 日消息,根据游戏媒体IGN 报道,《命运2》游戏开发商Bungie 正深陷漩涡中,大规模的裁员潮让现有员工忧心忡忡,而对于高管来说,如果Bungie 未能实现收入目标,将面临被索尼完全掌控的风险。裁员IT之家此前报道,Bungie 游戏工作室共有1200 名员工,今年10 月宣布裁员说完了。
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华纳考虑外包给其他工作室开发游戏开发商Player First Games 就是出于这一战略考量。Zaslav还透露,华纳兄弟计划利用其11个内部工作室的力量,并考虑将部分IP授权给外部开发者,显示出公司对游戏IP价值的深度挖掘和对合作的开放态度。财报显示,尽管本季度公司总收入达到97亿美元,但由于大额减值费用,公司录得10是什么。
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澳大利亚游戏行业2023年收入3.455亿澳元根据澳洲互动游戏和娱乐协会(IGEA)最新的开发商调查显示,澳大利亚游戏市场今年收入达到了3.455 亿澳元,年同比增长21%。澳大利亚游戏行业目前整体约有2458 名员工,同比去年增长17%。其中,男性占69%,女性占26%,其他占5%。其中大多数游戏工作室的员工总数不足20 人。..
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2023年巴西游戏产业增长3.2% 收入至2.5亿美元巴西游戏行业的工作室数量在2023 年增长了3.2%,从2021 年的1,009 个工作室增加到2023 年的1,042 个。此次调查包含了309 名开发者、214 名自由职业者以及80 家数字游戏服务和开发支持组织。根据2022年至2023年收集的数据,研究发现2022年巴西游戏产业的收入为2.516亿后面会介绍。
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索尼 SIE 前高管 Shawn Layden:财务成本致“罐头 3A 大作”频发索尼SIE 前高管Shawn Layden 探讨了游戏产业的现状,特别是2A 游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现“创意衰竭”。Layden 认为,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于打造实时服务型3A 大作,在发布后通过一系列更新来维持固定收入、收回成本,而不是冒险尝试新创意。..
领英简历曝光《我的世界》当前收入与月活玩家状况Xbox游戏工作室和Mojang工作室旗下超热门游戏《我的世界》年收入和玩家月活数量近日在网络上曝光。众所周知,这款沙盒游戏在业界取得了巨大成功,但如今这款游戏的活跃玩家和收入情况并没有获得公开。最近根据微软首席游戏开发者Jeff Y.的领英档案显示,《我的世界》年度收入还有呢?
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《幻兽帕鲁》CEO不急着被收购:想再做几款小游戏他目前依然是这家位于东京有55 名员工的工作室的CEO 和唯一所有人。《幻兽帕鲁》发售首月吸引了超过2500 万名玩家,收入已然成为一笔巨款。水部透露,游戏的开发预算不到10 亿日元,但现在已经获得了数百亿日元的利润,这些钱“对于我们这样规模的工作室来说太大了,无法处等会说。
黑客泄露数据显示索尼SIE未来有望加强第一方“中型游戏”开发IT之家12 月25 日消息,黑客团队Rhysida 近日泄露了大量来自索尼游戏工作室“失眠组”(Insomniac Games)的内部数据,其中显示索尼SIE 未是什么。 “失眠组”在泄露的PPT 中声称自家“中型游戏”《蜘蛛侠:迈尔斯・莫拉莱斯》预算只有“大型3A 项目的三分之一,但收入却十分可观”。..
EA将《不朽者传奇》100%未来收入全部转给开发商《不朽者传奇》开发商Ascendant 工作室日前分享了一些有关游戏未来的又去消息。在一篇庆祝游戏登陆Xbox Game Pass 和EA Play 订阅服务的公告中,公司宣布,今后这款奇幻FPS 游戏的所有销售收入将由工作室自己获得。发行商EA 似乎此后将不会再从游戏的购买中获得任何收入小发猫。
Remedy Q1财报:《控制》衍生“秃鹫”进入全面制作阶段《心灵杀手2》开发商Remedy Entertainment 最近发布了2024 年1 月至3 月的第一季度财务业绩。在财报中工作室透露,《控制》衍生的多人游戏“代号:秃鹫”已经进入了“全面制作”阶段。财报数据: · 收入增长56.2% 至1,080 万欧元· EBITDA 增至-120 万欧元· 营业利润(EB说完了。
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