2a游戏和3a游戏有什么区别

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今年前9个月Steam独立游戏收入达40亿美元,直逼2A/3A游戏独立游戏在Steam 平台上的游戏本体销量收入已接近40 亿美元(不包括游戏内购等其他收入),占据了Steam 平台今年所有游戏本体销售总额83 亿美元的48%。这意味着从游戏销售收入来看,独立游戏市场首次接近2A 和3A 游戏的规模,并且其市场份额相比2023 年同期增长了17%,相还有呢?

《驱灵者:新伊甸的幽灵》不是3A而是2A游戏 续作开发待定动作角色扮演游戏《驱灵者:新伊甸的幽灵》的叙事总监Stéphane Beauverger透露该作的开发周期为4-5年,这与开发商Don't Nod过去的项目相比,是相当大的规模了,但Stéphane Beauverger同时还表示《驱灵者:新伊甸的幽灵》并不是一款3A游戏,而是一款精心制作的2A游戏。Stépha等我继续说。

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3A游戏越来越过分,2A能再次出头吗?近期海外游戏业好像变得有点奇怪。2024前2月,超20家海外游戏公司“大规模”裁员。与此同时,很多3A游戏厂商的胃口也变得越来越大,不仅还有呢? 因为它可以培育出一个价位较低的游戏市场,让消费者对开发时间更短、内容更少的游戏有更现实的期待。订阅制是关键?对于这类游戏和小型还有呢?

前PS总裁:独占会把2亿美元的游戏逼向绝境 呼吁更多2A游戏尤其是微软开始在竞争对手平台上推出更多游戏。虽然任天堂仍然在坚持独占,但PlayStation最近在PC和PS5上推出了成功的《绝地潜兵2》标志着主机和PC之间共享未来。就连前PlayStation总裁Shawn layden似乎也同意,他最近表示独占会把预算2-2.5亿美元的3A游戏自己逼向墙角,限说完了。

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传暴雪内部成立小型团队,专注暴雪IP的低成本改编援引Windows Central的报道,暴雪获批成立了一个内部小型团队,由专注手游的King公司员工组成,未来将围绕暴雪旗下IP开发全新的2A游戏。该举措反映了微软对于大公司小团队的“探索和试验”,以应对3A游戏开发“急剧膨胀的成本”。微软从《禁闭求生》和《盗贼之海》尝到甜头后面会介绍。

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网传三上真司离职时带走大量员工 玩家们认为传言不可信因为Tango制作的是2A/3A大作,而Kamuy想要制作的游戏规模小多了。”还有网友称:“这显然是捏造的。三上离开Tango时,与微软签了一份为期1年的竞业条款,这意味着Kamuy成立第一年不会招募太多开发者吃空饷。”当然也有人认为如果传言是真的,那微软的处境非常糟糕,因为这意小发猫。

索尼 SIE 前高管 Shawn Layden:财务成本致“罐头 3A 大作”频发许多当代独立游戏的创意已胜过各种3A 大作,如果能够增加对低成本、高创意游戏的关注和曝光,那将是一件好事,希望看到更多这样的作品出现。不过独立游戏开发者手头更为拮据,因此许多游戏最终效果不足预期,因此IT之家注意到Shawn Layden 还抛出了一种“2A 游戏”概念,也就是等我继续说。

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揭秘暴雪内部新动作:小型精英团队将打造低成本的暴雪IP改编精品!这个团队主要由专注于移动游戏的King公司员工组成。他们将来的主要任务是围绕暴雪旗下的各种IP开发全新的2A游戏。这一策略反映了微软对于在大公司中进行小团队的“探索和试验”的态度,以应对3A游戏开发成本的快速膨胀。从《禁闭求生》和《盗贼之海》的成功经验可以看出等会说。

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