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《最终幻想15》前总监:游戏开发者应该尝试用AI创作近日《最终幻想15》前总监田畑端与SE前总裁和田洋一参加了关于“游戏的未来”的研讨会,讨论了各种问题包括AI创作。在研讨会上,他们讨论了不适合游戏创作者的五种观点。其中之一是“我从未使用过生成式AI”。田畑端表示这种观点不适合游戏开发者,他继续解释说,生成式AI是说完了。
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三上真司G-Star 2023演讲:游戏开发者需要知道的3个教训传奇游戏制作人三上真司在参加了在韩国釜山举办的游戏展会G-STAR 2023,并进行了以“所有创作者都需要知道的3个教训”为题的演讲。以下,重点摘要:・第1点,对电子游戏来说最重要的是“简单易懂”、“爽快”、“信赖与品牌”。首先是“简单易懂”,如果玩家不好判断游戏是否小发猫。
“忠实用户群体”表示失望:多名艺术家批评苹果 Apple Intelligence ...来自加拿大温哥华的视频游戏艺术家、创作者权利活动家Jon Lam 表示,“我希望苹果能以更加透明的方式向公众解释他们是如何收集训练数据的,我认为他们的声明来得太不是时候了。”曾参与《黑豹》《狮子王》《花木兰》等影片制作工作的洛杉矶艺术家Andrew Leung 则表示,对于等会说。
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“忠实用户群体”表示失望:多名艺术家批评苹果AI收集数据不透明来自加拿大温哥华的视频游戏艺术家、创作者权利活动家Jon Lam 表示,“我希望苹果公司能以更加透明的方式向公众解释他们是如何收集训练数据的,我认为他们的声明来得太不是时候了。”曾参与《黑豹》《狮子王》和《花木兰》等影片制作工作的洛杉矶艺术家Andrew Leung 则表等会说。
多名艺术家批评苹果 Apple Intelligence 收集数据缺乏透明度来自加拿大温哥华的视频游戏艺术家、创作者权利活动家Jon Lam 表示,“我希望苹果公司能以更加透明的方式向公众解释他们是如何收集训练数据的,我认为他们的声明来得太不是时候了。”曾参与《黑豹》《狮子王》和《花木兰》等影片制作工作的洛杉矶艺术家Andrew Leung 则表还有呢?
虫子紧追不放?《绝地潜兵2》总监解释:它们有嗅觉在最近接受战术射击游戏内容创作者OperatorDrewski 的一次采访中,《绝地潜兵2》游戏中间Johan Pilestedt 和产品测试主管Patrik Lasota 透露,之所以玩家与虫子对战时会被满地图的追赶,是因为这些虫子有“嗅觉”。他们实际上讨论的更多是游戏中的“潜行”玩法。目前游戏中如果等我继续说。
《Roblox》增加了即时文本翻译 计划未来使用人工智能翻译语音堪称世界上最大的多人在线创作游戏《Roblox(罗布乐思)》在近日推出了一项新的AI功能,可以将用户的实时文本翻译成其他语言。该功能将在所有利用“TextChatService“的《Roblox》游戏中提供服务,对此《Roblox》首席技术官Daniel Sturman表示:“借助我们新的实时AI聊天翻译,我后面会介绍。
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《漫威争锋》测试服条款禁止玩家发表负面评论 官方已致歉并正在修改6V6超级英雄团队射击游戏《漫威争锋》内测的一则条款引发了争议,该条款位于用户协议中的2.1节,其中提到内容创作者有义务“同意不发表任何公开声明或参与有损游戏声誉的讨论”。此外该条款还详细解释了“包括但不限于”“对任何游戏相关材料(例如游戏功能、角色或音乐)做好了吧!
陶德:电视剧和《辐射》同处一个宇宙 但又独立存在贝塞斯达的陶德·霍华德与《辐射》电视剧的创作者最近分享了《辐射5》的细节,以确保两者不产生类似的创意。在采访中,霍华德和剧组成员解释了该系列是一个全新故事,尽管设定在《辐射》宇宙中,但并非旨在取代即将推出的《辐射5》游戏。陶德表示,这个独立的剧集将充分利用《..
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