游戏设计师的岗位职责和要求
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微软正开发白色 Xbox Series X 游戏主机,仅有纯数字版而背面设计几乎保持不变。微软Xbox 负责人Phil Spencer 之前也表示:“我们以实体和数字方式发行游戏实际上只是在遵循玩家的行为。我认为我们Xbox 的职责就是提供大多数玩家想要的东西。而现在,大多数玩家都在以数字方式购买游戏。”这款Xbox Series X 纯数字版已经开发了后面会介绍。
总监透露《地狱潜者2》的设计初衷就是让玩家感觉无法单独完成任务开发了《地狱潜者2》的Arrowhead工作室的首席执行官兼创意总监Johan Pilestedt,近日在PlayStation博客上透露了一些游戏设计时的初衷。Johan Pilestedt提到让游戏保持危险和混乱感是至关重要的,这就要求玩家在团队作战时能清楚的知道自己的职责和行动带来的影响,但实际情况是好了吧!
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一个人太累《绝地潜兵2》正招聘新的“战局主持人”(Game Master)”,他负责游戏中的战局隐形叙事,决定玩家接下来需要前往占领的星球或是完成的任务。但显然对于一个人来说这个担子有些太重了,开发商Arrowhead 正在为他寻找帮手。新的职位也同样是“Game Master”,但他的职责重点将是“元游戏设计”。新的“战局主持人”将小发猫。
暴雪新作泄漏 更注重故事性 与前作呼应?这份工作将负责监督游戏IP的开发,并与艺术设计领导层合作,创造游戏中的场景、角色和主题等内容。此外,还有其他要求包括引导一个共同愿景等。而另一份清单则描述了战斗设计师的职责,他们的任务是帮助制作有趣且难忘的怪物,并设计出挑战性的Boss遭遇战。在这些招聘信息中也后面会介绍。
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