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《最终幻想14》设计师承认:战斗简化做过头了《最终幻想14》自4.0 版本“红莲之狂潮”后就在不断对职业进行简化,到了6.0 版本“晓月之终途”后,这种简化到达了巅峰,引来了许多玩家的批评。在最近接受PC Gamer 采访时,游戏的首席战斗设计师中川诚贵(图最左)承认,这种战斗的简化确实有些过头了,导致了职业的同质化。他还有呢?

《GTA6》环境设计师新作品展示 黑暗幻想风很震撼Jonathon Gregory Bick是R星《GTA6》高级环境艺术家,近日他在推特上分享了自己的新黑暗幻想风艺术作品,一起来欣赏下吧! 从图中可以看到骑士,城堡废墟、群山森林等。其精细程度非常高,Jonathon不愧是开发《GTA》的大佬,功力深厚啊。艺术作品:

《最终幻想7 重生》游戏幕后纪录片:第1期「塑造世界」Square Enix发布了《最终幻想7 重生》的开发幕后系列纪录片,通过开发团队的视角揭示了这款游戏制作背后的故事。SE希望通过这个由四部分组成的纪录片系列中,深入探讨这款角色扮演游戏的创作,并从该系列的导演、艺术家、设计师和配音演员阵容中获得坦率的见解和前所未闻的等会说。

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