2a和3a的区别游戏_2a和3a的区别在哪里

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今年前9个月Steam独立游戏收入达40亿美元,直逼2A/3A游戏独立游戏在Steam 平台上的游戏本体销量收入已接近40 亿美元(不包括游戏内购等其他收入),占据了Steam 平台今年所有游戏本体销售总额83 亿美元的48%。这意味着从游戏销售收入来看,独立游戏市场首次接近2A 和3A 游戏的规模,并且其市场份额相比2023 年同期增长了17%,相等我继续说。

《驱灵者:新伊甸的幽灵》不是3A而是2A游戏 续作开发待定动作角色扮演游戏《驱灵者:新伊甸的幽灵》的叙事总监Stéphane Beauverger透露该作的开发周期为4-5年,这与开发商Don't Nod过去的项目相比,是相当大的规模了,但Stéphane Beauverger同时还表示《驱灵者:新伊甸的幽灵》并不是一款3A游戏,而是一款精心制作的2A游戏。Stépha还有呢?

3A游戏越来越过分,2A能再次出头吗?近期海外游戏业好像变得有点奇怪。2024前2月,超20家海外游戏公司“大规模”裁员。与此同时,很多3A游戏厂商的胃口也变得越来越大,不仅等我继续说。 类别中区分出不同的游戏。中间地带的游戏少之又少--虽然也有一些游戏以中档价格推出,但相对来说并不多见,几乎所有大型发行商和工作室的等我继续说。

前PS总裁:独占会把2亿美元的游戏逼向绝境 呼吁更多2A游戏他呼吁回归“2A(AA)”级游戏以及索尼过去发行的那种种类繁多、新奇的游戏阵容。“我担心我们已经迷信于3A级游戏、80小时游戏时间、50 GB游戏容量,如果达不到这些标准,我们就一事无成。我期待着AA级游戏的回归,我完全支持这一点。我回想起PS2时代,游戏种类如此丰富。..

传暴雪内部成立小型团队,专注暴雪IP的低成本改编援引Windows Central的报道,暴雪获批成立了一个内部小型团队,由专注手游的King公司员工组成,未来将围绕暴雪旗下IP开发全新的2A游戏。该举措反映了微软对于大公司小团队的“探索和试验”,以应对3A游戏开发“急剧膨胀的成本”。微软从《禁闭求生》和《盗贼之海》尝到甜头等我继续说。

网传三上真司离职时带走大量员工 玩家们认为传言不可信因为Tango制作的是2A/3A大作,而Kamuy想要制作的游戏规模小多了。”还有网友称:“这显然是捏造的。三上离开Tango时,与微软签了一份为期1年的竞业条款,这意味着Kamuy成立第一年不会招募太多开发者吃空饷。”当然也有人认为如果传言是真的,那微软的处境非常糟糕,因为这意后面会介绍。

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索尼 SIE 前高管 Shawn Layden:财务成本致“罐头 3A 大作”频发IT之家10 月19 日消息,在Gamescom Asia 讨论会中,索尼SIE 前高管Shawn Layden 探讨了游戏产业的现状,特别是2A 游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现“创意衰竭”。Layden 认为,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于打造实时服务型3A 大作,在发布后通过一系列更新是什么。

揭秘暴雪内部新动作:小型精英团队将打造低成本的暴雪IP改编精品!根据Windows Central的报告,暴雪已经获得批准成立了一个小型的内部团队,这个团队主要由专注于移动游戏的King公司员工组成。他们将来的主要任务是围绕暴雪旗下的各种IP开发全新的2A游戏。这一策略反映了微软对于在大公司中进行小团队的“探索和试验”的态度,以应对3A游戏是什么。

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