二人游戏挑战视频广告
• 阅读 6949
家中有矿!腾讯不畏游戏业务挑战,“大撒钱”震撼市场如短视频、长视频和游戏等。因此,文本转化为长视频是未来重点关注的领域,公司计划借鉴Sora模型在文本到长视频方面的成功经验,进一步推动混元大模型的发展,不断提升内容创作与变现的效率。腾讯管理层还指出,AI技术在广告业务中带来了显著的收入效益,AI驱动的广告技术平台为后面会介绍。
Omdia:游戏行业预计从2025年起将重新恢复增长钛媒体App 5月21日消息,Omdia最新研究预测,2024年将充满挑战,游戏产业在软件、硬件和广告的总收入将持平于2490亿美元。尽管如此,Omdia仍对该行业的长期前景持乐观态度,预计从2025年起该行业将重新恢复增长。据预测,全球游戏市场规模预计2028年将达到3040亿美元。
华兴证券:重申腾讯(00700)“买入”评级 目标价430港元智通财经APP获悉,华兴证券发布研究报告称,考虑到高基数及新游收入贡献有限,预计腾讯(00700)上季游戏收入增速将放缓。由于去年电商广告及视频号收入的提升,社交广告上季收入同比增速面临高基数挑战。重申“买入”评级及目标价430港元。该行预测,腾讯上季网络游戏收入同比说完了。
原创文章,作者:上海可寐寐科技有限公司 ,如若转载,请注明出处:http://clofng.cn/1ueb1cmf.html