游戏地图加载慢是什么影响的
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《怪物猎人:荒野》大量游戏细节公布:地图全程无缝切换的游戏细节信息,以下是IGN提供的细节信息整理: ·《怪物猎人:荒野》据点就位于地图之上,从据点到狩猎区域无缝切换,玩家可以自行前往,没有加载界面,游戏还允许玩家设立便携式帐篷,用于吃饭和更换装备。·地图天堑沙原比之前怪物猎人游戏地图大两倍·小地图不再是平面插图地图还有呢?
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...互动取得一种大地图可视区域分帧更新的方法专利,能有效缓解游戏...对屏幕范围外的地图元素进行回收;S2、运行第二帧,对屏幕范围内该加载的元素进行加载;S3、运行第三帧,对屏幕范围内该回收的元素进行回收;S4、运行第四帧,对屏幕范围内已加载的元素进行业务刷新。本发明采用分帧更新的方法实现大地图可视区域的更新,能有效缓解游戏引擎的压后面会介绍。
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现在的开放世界游戏,怎么都班味这么重啊?不但展示出了没有黑屏加载的无缝大世界,甚至玩家还可以像GTA 里那般,随意驾驶地图内的载具。这些特点,在主机端的大制作游戏中已经见怪等我继续说。 开放世界已经演变成了一场比拼谁家地图更大的比赛,亦或是成为一款游戏的时尚单品。无论是什么游戏类型,都想贴个开放世界标签,不管合不等我继续说。
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