2a游戏指的是什么
独游和2A是趋势,游戏不行别怪市场!前暴雪制作人开喷游戏厂商已经证明了现在业内专家对游戏市场的判断是错的:游戏市场并非低迷,而是厂商无法满足市场需求。Mark Kern认为,2024年有很多例子证明了这一点,许多游戏的销量都非常高,并且大量集中在独立游戏和2A体量的产品上,只有3A游戏失败了。独立游戏和2A游戏正在杀死比赛。Mark Ker好了吧!
前PlayStation负责人:2A游戏需要回归在Gamescom Asia的讨论会上,前PlayStation高管Shawn Layden探讨了游戏产业的现状,特别是2A游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现“创意衰竭”。Layden指出,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于在游戏发布后通过更新来回收成本,而不是冒险尝试新创意。Layden称在过小发猫。
《驱灵者:新伊甸的幽灵》不是3A而是2A游戏 续作开发待定动作角色扮演游戏《驱灵者:新伊甸的幽灵》的叙事总监Stéphane Beauverger透露该作的开发周期为4-5年,这与开发商Don't Nod过去的项目相比,是相当大的规模了,但Stéphane Beauverger同时还表示《驱灵者:新伊甸的幽灵》并不是一款3A游戏,而是一款精心制作的2A游戏。Stépha是什么。
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前PS总裁:独占会把2亿美元的游戏逼向绝境 呼吁更多2A游戏他呼吁回归“2A(AA)”级游戏以及索尼过去发行的那种种类繁多、新奇的游戏阵容。“我担心我们已经迷信于3A级游戏、80小时游戏时间、.. 为什么不赌一把看看会发生什么呢? 就拿《块魂》来说吧,天哪,你今天都做不出来这样的游戏,因为你甚至无法解释它是什么。但现在,当每一次是什么。
今年前9个月Steam独立游戏收入达40亿美元,直逼2A/3A游戏独立游戏在Steam 平台上的游戏本体销量收入已接近40 亿美元(不包括游戏内购等其他收入),占据了Steam 平台今年所有游戏本体销售总额83 亿美元的48%。这意味着从游戏销售收入来看,独立游戏市场首次接近2A 和3A 游戏的规模,并且其市场份额相比2023 年同期增长了17%,相小发猫。
3A游戏越来越过分,2A能再次出头吗?AAA 级游戏的涨价让消费者意识到,有多少自称AAA级的游戏实际上只是AA级游戏伪装的。与此同时,"AAAA "游戏的概念也被一些厂商提出来了,最著名的是育碧,尽管微软似乎是这一概念的始作俑者。他们从另一个角度对同样的问题做出了回应,试图在日益拥挤且定义宽泛的说完了。
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未来游戏展8月21日科隆展期间举行新一期发布会未来游戏展举办方GamesRadar 日前宣布,将于8 月21 日在2024 年科隆国际游戏展Gamescom 期间回归举办新一期展会。据举办方称,今年的第三次未来游戏展将进一步深入秋季最受期待的游戏,并将包括激动人心的全球首发以及最佳独立游戏和2A 热门游戏的最新动态。本月早些还有呢?
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为锐龙9000X3D做准备:主板厂商推送新版BIOS,增加游戏加速模式让游戏性能更加出色。据悉全新的CPU微代码为AGESA 1.2.0.2a,这个微代码最大的作用就是针对锐龙9000X3D系列处理器进行深度优化,从而让其发挥最大的作用。此外在主板BIOS中,厂商们也将增加额外的模式来确保这些处理器能够在游戏中竭尽全力。例如技嘉主板就加入了“X3等会说。
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传暴雪内部成立小型团队,专注暴雪IP的低成本改编援引Windows Central的报道,暴雪获批成立了一个内部小型团队,由专注手游的King公司员工组成,未来将围绕暴雪旗下IP开发全新的2A游戏。该举措反映了微软对于大公司小团队的“探索和试验”,以应对3A游戏开发“急剧膨胀的成本”。微软从《禁闭求生》和《盗贼之海》尝到甜头还有呢?
索尼 SIE 前高管 Shawn Layden:财务成本致“罐头 3A 大作”频发许多当代独立游戏的创意已胜过各种3A 大作,如果能够增加对低成本、高创意游戏的关注和曝光,那将是一件好事,希望看到更多这样的作品出现。不过独立游戏开发者手头更为拮据,因此许多游戏最终效果不足预期,因此IT之家注意到Shawn Layden 还抛出了一种“2A 游戏”概念,也就是还有呢?
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