游戏引擎的通俗解释
创意名作《8号出口》作者谈开发动机 因厌倦长篇游戏发动机,当初单纯就是因为厌倦长篇游戏,开发短篇卖座游戏快点回笼资金。·《8号出口》作者コタケ日前受邀参加了Indie Developers Conference 2024大会,发表了重要演讲,谈到了关于游戏开发的更多逸闻趣事,比如玩家们很关心的这个游戏到底是怎么被想出来的。·コタケ的解释确好了吧!
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《Kenshi 2》升级为虚幻引擎5开发 初代游戏更新自由相机模式4月2日,开放世界角色扮演RPG游戏《Kenshi 2》剑士2)宣布将由虚幻引擎4升级为虚幻引擎5开发。虽然该作最早在2019年就宣布正在开发中,但截止到目前,官方并没有公布太多消息,开发商Lo-Fi Games解释称这是为了集中工作重心开发游戏,而不是断断续续地为玩家提供一些小内容。..
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CDPR解释放弃自家引擎 改用虚幻5引擎的原因近日CDPR解释了开发团队放弃自家引擎REDengine,改用虚幻5引擎的原因。官方表示,这一决定让工作室现在能同时开发多款游戏,开发效率和协作能力也得到提升。CDPR技术副总裁查尔斯·特伦布雷(Charles Tremblay)表示:“现在工作室开发者们能同时参与多个项目,而不是像以前后面会介绍。
引擎工程师谈《塞尔达传说王国之泪》游戏开发难在今年举办的游戏开发者大会上,《塞尔达传说:王国之泪》物理引擎工程师高山贵裕、首席技术总监堂田卓宏以及首席音频工程师长田润也进好了吧! 但之后他立刻开始对游戏的开发过程感到担忧。他解释道:“当我第一次看到原型时,我就知道这将是一款很棒的游戏。但我也知道这会非常困好了吧!
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这下没理由不出中文了吧!AI翻译引擎“ELLA”公开展示3月2日举行的东京独立游戏峰会展示了一个游戏多语言AI翻译引擎“ELLA”,这是由Digital Hearts与Rosetta合作开发的技术。传统的机器翻译更注重准确翻译文章内容,这种方式并不适合翻译游戏或动漫中的台词,因此我们经常能听到“纯机翻”之类的说法。ELLA的设计初衷就是为了等我继续说。
《四海兄弟:故乡》为何换成虚幻5?为了呈现美丽的风景、达到玩家的...将换用虚幻5引擎。最近在接受VGC采访时,开发商Hangar13解释了为何要更换引擎。可能正如很多人猜测的那样,很大程度上是因为想要利用Epic工具集的扩展功能。游戏总监Alex Cox说:“我们转到了虚幻5,然后我们重建了我们的游戏引擎。当然,我们必须重建游戏技术,因为我们从旧是什么。
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育碧《不羁联盟》制作人:在 MMO 引擎上开发 FPS 技术带来 Bug解释。Mark Rubin 称《不羁联盟》并不是一款仓促推出的游戏。它基于一款此前只被用于MMO 游戏的引擎开发(IT之家注:Snowdrop 雪花莲引擎被用于《全境封锁》系列游戏),团队需要从底层开始建立FPS 的所有基础架构。《使命召唤》与《Apex 英雄》都基于射击游戏引擎开发,但《..
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B社母公司Zenimax注册新游戏商标 玩家猜测与《狂怒》系列有关近日,根据X网友的发现,B社母公司Zenimax在6月18日提交了一个新游戏商标申请:MOTOR - POWERED BY IDTECH,熟悉的玩家应该能看出来,id-Tech是开发商id Software专有的游戏引擎,这个商标的意思大概就是由id-Tech提供支持的游戏“Motor”,Motor直译过来有马达、发动机的意思后面会介绍。
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《庄园领主》独立开发者以《巫师3》梗作为工作室名字作为又一部“爆款”游戏,《庄园领主》在发布后在线玩家人数超过了15 万人,并获得了“特别好评”的评价。最令人吃惊的是,这是一款由单人开发者制作的游戏。在最近接受虚幻引擎采访时,开发者Greg Styczeń 解释了自己的工作室为什么叫“Slavic Magic”——这实际上是一个《..
《夜莺》PC配置公开 支持DLSS 3和FSR 3开发商Inflexion Games解释说着首先是虚幻5引擎的影响。如果玩家游玩时觉得很卡,建议调低Lumen全局光照或阴影。Inflexion Games还为自己使用高分辨率素材而不是其他生存游戏中常见的相对简单、低多边形素材进行了辩护。使用后者显然会对性能更有帮助,但并不是每个人都喜等会说。
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