dota是不是暴雪公司的
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所有想长寿的游戏,都该重新学学DOTA号称“保密度极高”的网易和暴雪国服合作,会在10日官宣。之前我们聊了多次暴雪的话题,但今天我倒是想借此机会,聊一个可能更有意思的议题——作为暴雪“魔兽”系列长尾项目的DOTA。随着游戏版号发放节奏趋于稳定,“存量游戏”的长生命周期运营受到更多瞩目。此时,DOTA这是什么。
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魔兽玩家有多牛?自制游戏超越暴雪,诛仙2将开启新游戏时代!如果问最硬核的游戏玩家是谁?那还得是魔兽玩家!在《魔兽争霸3》时代,一位叫EUL的玩家,在游戏里重制了Aeon Of Strife(5人对抗)这张图,最后竟成就了DOTA。其实,魔兽玩家做游戏,已经不是什么新鲜事了,但从玩家变成游戏制作人后,能否保持初心,才是最重要的。这不,魔兽国服也即将后面会介绍。
《魔兽争霸2》“24年来”首个平衡补丁:最强法术被削弱但暴雪开发者自己也在社交媒体上将这成为游戏发布24 年以后的首个平衡补丁。整体上,该补丁中暴雪对各种单位进行了伤害和强度的数值调整。最值得注意的是,部落的食人魔魔法师(不是Dota 里那位)单位的“嗜血术”终于被削弱,持续时间被缩短,并且魔力消耗也有所增加,并确保该等我继续说。
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