游戏市场调研方法_游戏市场调查
美调研机构:御三家下一代主机除了任天堂只能有一个能成功市场研究机构DFC Intelligence 在其年度报告中预测,下一代游戏主机市场中仅有两款能够取得成功,其中一款非任天堂莫属。该报告指出,由于任天堂新硬件的推出和《GTA6》等大作的发布,2025年游戏行业将迎来创纪录的增长。DFC预计到2027年,全球电子游戏玩家数量将超过40亿,占小发猫。
●﹏●
《大学美式橄榄球》:刷新记录,成美国最畅销体育游戏根据市场调研公司Circana发布的11月游戏销售报告,EA旗下的《大学美式橄榄球》系列已成为美国历史上最畅销的体育视频游戏。该报告还提到,《大学美式橄榄球25》不仅成功进入了史上最畅销游戏前50名,而且是迄今为止美国市场上最成功的一款作品。得益于促销活动,这款游戏重是什么。
参会调研|青瓷游戏:从创新到全球市场扩张,全方位发展潜力解析青瓷游戏的发展潜力可期。随着游戏行业的持续发展和公司战略的深入实施,青瓷游戏有望在未来实现更大的市场突破和业务增长。Q&A环节Q1:看到财务数据,公司2023年业绩整体还是处于承压状态,有哪些措施来保障业务的持续稳定发展?A1:公司的几款主力游戏,例如《最强蜗牛》是小发猫。
东亚游戏市场2023年创收301亿美元 日韩偏好多平台根据市场调研公司Niko Partners 的最新报告,东亚游戏市场在2023 年创造了301 亿美元的收入,预计2024 年该数字将下降2.9% 至292 亿美元。东亚游戏市场模型报告涵盖了日韩两国。这两个市场的游戏玩家数量在2023 年也略有增加,达到9630 万玩家。细分市场中,两国收入最高小发猫。
数据显示:PC和主机游戏市场2023年增长3%根据市场调研公司Newzoo 的一份最新报告显示,2023 年全球PC 和主机游戏消费者支出增长2.6,总计935 亿美元。报告主要数据: · PC 和主机游戏(总计):935 亿美元,同比增长2.6% · 实体/数字主机游戏:531 亿美元,同比增长1.7% · 实体/数字PC 游戏:404 亿美元,同比增长4% 报告还有呢?
⊙﹏⊙
美国10月销量榜:《黑色行动6》助力游戏市场回暖根据市场调研公司Circana 的月度数据,受到《使命召唤:黑色行动6》发布的推动,美国游戏消费者支出于10 月重新回升,硬件、软件和配件销售额合计同比增长10%,达到47 亿美元。其中,内容销售总额为42.3 亿美元,与2023 年10 月同比增长12%,硬件则下降了23% 至2.49 亿美元。..
Newzoo预测:2024年全球游戏市场增长至1890亿美元市场调研公司Newzoo 在其最新报告中估计,到2024 年,全球游戏市场预计将产生1893 亿美元的收入。在探索未来趋势时,该数据公司表示,市场去年已复苏,并将在2024 年及以后缓慢增长。2021年至2026年的复合年增长率预计为1.3%。Newzoo 表示,2023 年该市场产生了约1840 亿小发猫。
╯﹏╰
调查显示《堡垒之夜》是欧美市场第一季度收入最高的游戏IT之家5 月6 日消息,市场调研机构Newzoo 近日公布了2024 年第一季度欧美电子游戏市场调查表,其中显示在欧美主要市场(美国、英国、德国、法国、西班牙、意大利),今年第一季度《堡垒之夜(Fortnite)》收入排行第一,据称占到了游戏市场总收入的10% 以上,但该机构没有公布具体收说完了。
新调查发现:如今玩家比起自己玩游戏更喜欢看别人玩!根据娱乐市场调研机构MIDiA Research 的一份最新调查报告显示,游戏玩家现在在视频网站和直播网站上观看游戏内容的时间要比自己玩游戏的时间还要多。在所有接受调查人中,这些玩家平均每周花7.4 小时玩游戏,但会花8.5 小时观看游戏相关视频。MIDiA 称这项研究“凸显了游戏后面会介绍。
调查称:美国一半以上玩家认为需要解决游戏内骚扰问题德勤(Deloitte,全球最大的会计师事务所)的最新市场调研《数字媒体趋势报告》显示,超过一半的美国电子游戏消费者认为,游戏行业需要采取更多措施来打击多人游戏中的骚扰行为。该报告研究了人们如何参与各种娱乐形式,其游戏部分专门围绕玩家之间持续存在的恶劣行为和欺凌问题等我继续说。
原创文章,作者:上海可寐寐科技有限公司 ,如若转载,请注明出处:http://clofng.cn/88p7fjdc.html