游戏本地化涉及的翻译内容

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卡普空也要搞正确?通过本地化翻译让游戏充满包容性多元化卡普空在政治正确之风蔓延游戏业时,仍保持自己的正常审美,女性角色和3D模型都挺漂亮,许多人认为西方开发商应该来好好学习下。然而最近卡普空公开了语言本地化职务清单,提到翻译要保留语境,但也要进行“混搭”让故事更有包容性,这让许多人担心游戏将变质。近日,卡普空本地是什么。

AI译法/德/西已达C2专业级,数百款游戏本地化已实现智能工业化的游戏本地化解决方案。随着AI技术的迅猛发展,AILocalize将这些前沿技术融入产品中,进一步帮助游戏公司降本增效。现今的AI大模型经过海量数据训练,能够充分理解不同的历史、题材及复杂的上下文和语境,生成准确且自然的翻译文本。在最新的专业语言熟练度考试中,英译法、德、..

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复古像素RPG《星之海》steam好评率88%,游戏后续将迎来中文本地化...斩获最佳独立游戏奖项的《星之海》无疑是当下不错的选择!这款游戏的媒体评分,M站给出的均分为91,IGN 8分,Gameinformer 9分,steam数百万玩家更是给出了88%的好评率。然而,游戏的本地化翻译一直被玩家们诟病,一些共情画面往往也因游戏类似机翻的文本变得失去味道。为了玩还有呢?

《艾尔登法环》翻译人员认为游戏的完整世界观仅存在宫崎英高的脑中以《艾尔登法环》等游戏为代表的“魂”类型作品,除了以“折磨为乐”的难度见长,更是以独特的碎片化叙事吸引玩家。近日曾参与了《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《艾尔登法环》等作品英语本地化的Frognation首席翻译Ryan Morris,在接受《Edge》杂志采访时,提到了有关Fro等会说。

任天堂应该将外包翻译的名字写进游戏里吗?任天堂在游戏中仅给一名外包翻译列出姓名的做法就引起了争议。《超级马力欧RPG》的制作人员名单,仅列出了一位中文本地化协调员的名字韩文版本也只有一人负责翻译,这想想都不可能7月12日,海外媒体Game Developer刊发了一篇报道,多位曾参与任天堂游戏本地化工作的消息人后面会介绍。

Falcom社长:希望用AI缩短本地化流程 未来实现全球同步发售在最近接受4Gamer采访时,日本Falcom社长近藤季洋探讨了人工智能在游戏本地化中的应用。近藤季洋透露,公司正在考虑利用AI翻译技术来提小发猫。 尽管AI翻译需要人类的监修和校对,但它可以优化本地化流程,尤其是对于《轨迹》系列这样的剧情为核心内容的游戏。近藤季洋还提到,尽管有小发猫。

《黑神话》里的中国文化之美,被他们呈现给世界“光靠翻译,解决不了本地化的所有问题。”今年7月,海外媒体Game Developer刊登了一篇关于“游戏本地化译者尴尬处境”的相关报道,其中提到的一个观点是:哪怕像任天堂这种名声享誉全球的大厂,同样也缺乏对游戏外包译者应有的尊重。在《超级马力欧RPG》中,结尾的制作人员名等我继续说。

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《天国:拯救2》在韩国获得19+评级 预计年底发售战马工作室的姊妹公司Deep Silver将发行该作,而游戏的韩国本地化和营销将由Bada Games负责。19+是GRAC能给出的最成熟评级级别,他们对其的解释是“含有过渡描写的暴力、性行为、脏话、嗑药、酗酒等内容”。《天国:拯救2》是《天国:拯救》的续集,计划于2024年年底发售好了吧!

发行商PLAYISM宣布8月8日举行游戏发布会 介绍9款游戏PLAYISM还宣布将参加2024年美国西雅图举办的PAX West和东京电玩展TGS 2024。PLAYISM是一家专注于独立游戏发行业务的发行商,主要服务对象是PC独立游戏,将日本之外的独立游戏进行本地化并引进日本本土,或是将日本的游戏翻译成多国语言并输出至全球。PLAYISM发行的还有呢?

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