为什么要开发游戏这个东西
《漫威争锋》禁用Mod!开发者解释为何多人游戏选择禁用Mod在《漫威争锋》禁用MOD之后,曾在Rocksteady和世嘉等知名游戏公司任职的资深开发者Del Walker发文为玩家们解释了为什么多人游戏都要禁用MOD的原因。1. 漏洞利用:有些Mod可以让敌人更容易被看到(比如让所有敌人都“发光”),或者让自己更难被察觉。这类视觉Mo等我继续说。
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为何在 PvE 游戏里,用着爽的东西总会被削?在探讨如何使PvE游戏持续引人入胜的过程中,我们不可避免地会碰到一个核心问题:为何开发者需要频繁进行游戏平衡调整,尤其是对于一些高性能的武器或者角色?事实上,虽然很多玩家观看这种行为就如同窥探一场无穷无尽的战役,但这些调整的背后,是开发者们试图维护游戏乐趣与挑战后面会介绍。
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资深开发者解释《漫威争锋》为何会禁掉所有MOD毕竟游戏此前已经有着不小的MOD社区和MOD内容(例如DC英雄的MOD),但也有玩家表示理解。其中曾在Rocksteady和世嘉等游戏公司有着资深开发经历的Del Walker,在推特上发文解释了为何许多热门多人游戏都选择禁用MOD。对此Del Walker解释说:“在参与多款实时服务游戏开等会说。
顽皮狗联合创始人坦言:3A游戏成本高昂,加入索尼是明智之举!他提到游戏开发成本不断攀升是工作室被出售的原因之一。“在3A游戏领域存在一个系统性问题,即开发者几乎永远没有足够的资源来资助自己的项目…这让发行商拥有巨大的影响力。”Gavin说道:“我们为何要卖掉顽皮狗?这个问题我被问过无数次。答案很简单:预算飙升。在20世纪后面会介绍。
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顽皮狗联合创始人:做3A游戏太烧钱了 卖给索尼是正确的选择!Gavin指出游戏开发成本不断攀升是工作室被出售的原因之一,他表示:“在3A游戏领域存在一个系统性问题,即开发者几乎永远没有资源来资助自己的游戏…这让发行商拥有巨大的影响力。”Gavin说道:“我们为何要卖掉顽皮狗?这个问题我被问过无数次。答案很简单:预算飙升。20世纪等我继续说。
小岛秀夫谈年龄压力:每天都像是在与时间赛跑已正式进入游戏开发的“冲刺阶段”。小岛秀夫在社交媒体上写道:“在这个年纪,我不禁思考自己还能保持‘创造力’多久。我希望余生都能继续创作,但还能有10 年吗?20 年?每一天都感觉像是在与时间赛跑。”他最近购买了著名导演雷德利・斯科特(Ridley Scott)的传记,这似乎激发了后面会介绍。
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辐射:联合创始人称3A游戏多有动作元素是“好卖”如今的3A角色扮演游戏中,拳拳到肉和番茄酱乱飞的暴力战斗元素似乎已经是避免不了的内容。不过《辐射》系列联合创始人Tim Cain认为如今3A游戏中的充满暴力动作元素是因为一个传统原因:卖得好。开发商不是喜欢暴力定义元素,而是因为暴力元素更好卖。Tim Cain表示对于3A游好了吧!
日本游戏工作室 Tango Gameworks 加入 Krafton 并迎来重生IT之家1 月1 日消息,由于微软内部原因,日本游戏开发工作室Tango Gameworks 于2024 年5 月宣布关闭,但后来被《绝地求生》开发商Krafton(原名蓝洞)收购。今日,Tango Gameworks 官方宣布:作为新的开始,工作室将更名为“Tango Gameworks 株式会社”,正式成为Krafton 一员,未小发猫。
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