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任天堂宫本茂:游戏创意比开发成本更重要IT之家12 月18 日消息,任天堂知名游戏制作人宫本茂在最近的一次投资者问答中表示,任天堂始终坚信,独特的创意比开发成本更为重要。他承认,随着公司开发规模的扩大,开发费用逐年上升是不可避免的,但他强调,富有创意和引人入胜的想法才是重中之重,这也是任天堂董事会其他成员小发猫。

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《女神异闻录》制作人:Atlus游戏就像甜美外壳包裹致命毒药在2024年11月23日的CEDEC+KYUSHU开发者大会上,《女神异闻录》系列的创意制作人和田和久(Kazuhisa Wada)发表了演讲,深入探讨了Atlus在制作该系列游戏时的演变。他将《女神异闻录3》的发布视为Atlus开发理念的分水岭,从“Only One”(唯一性)转变为“Unique & Universal”后面会介绍。

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复古新意!超能战士游戏重温经典,街机风再燃激情《超能战士》系列迎来了新成员——《Rita's》这是一款街机风格的“打斗”游戏。该游戏的故事背景设定在一个由机器人构成的反派角色Rita主导的世界里。虽然我小时候并没有接触过《超能战士》但通过这款游戏,我发现了许多令人惊喜的小细节和彩蛋,这些都体现了制作团队对这是什么。

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前《无主之地3》创意总监:3A游戏失去创意 开发商越来越谨慎曾担任《无主之地3》和《上古卷轴Online》创意总监的Paul Sage 在接受GamesRadar+ 采访时提出,当前3A大作开发工作室在创作上过于谨慎,常常只沿袭前作的成功模式,担心创新会损害游戏系列的IP价值。Paul Sage 在离开Gearbox Software 后,加入了Ruckus Games 担任CEO和游等我继续说。

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游戏世界的无尽奇思:为何30多岁,我仍旧无法自拔于这些创意之作按理说早已过了沉迷游戏的年纪。然而,我依然会在每天少得可怜的空闲时间里挤出时间来玩游戏,无论是怀旧老游戏还是新出的游戏都会尝试。可以说,我对游戏的热爱从未减退。之所以如此喜欢游戏,一方面与90后这一代人从小就接触电子游戏有关,但更重要的原因是那些富有创意、极还有呢?

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正是因为这些游戏里脑洞大开的创意,让我30多岁了还戒不了游戏但是我现在每天依然会抽出少得可怜的空闲时间来打游戏,无论是怀旧老游戏还是新出的游戏都会尝试,可以说对于游戏我是真爱。之所以我那么喜欢玩游戏,其实一方面和90后这一代从小就开始接触电子游戏有关,另一个更重要的原因就是曾经有过一些脑洞大开,极具创意的游戏让我意识说完了。

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创意名作《8号出口》作者谈开发动机 因厌倦长篇游戏已经成功入选日本年度流行语大奖的今年黑马创意名作《8号出口》作者日前谈到开发动机,当初单纯就是因为厌倦长篇游戏,开发短篇卖座游戏快点回笼资金。·《8号出口》作者コタケ日前受邀参加了Indie Developers Conference 2024大会,发表了重要演讲,谈到了关于游戏开发的更多说完了。

内置创意工坊就是天才设计!被玩家爽玩3亿次,难怪这游戏这么火并将这份自由度完美融入游戏的每一个“毛孔”。从千变万化的捏脸、个性十足的时装,到丰富多样的玩法,甚至夸张到允许玩家在游戏中"造游戏"!正是如此极致的自由体验,才让玩家们乐此不疲。而其中,《逆水寒》手游的创意工坊,便是这个自由精神的最佳体现。上线近半年,关卡总游玩好了吧!

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创意平台跳跃游戏《Screenbound》实机预告 发售日待定今日(6月6日),创意平台跳跃游戏《Screenbound》实机预告,游戏暂不支持英语,发售日待定,感兴趣的玩家可以进入商店页面。宣传片:进入《Screenbound》的独特世界,您的“量子男孩”游戏机(Qboy)将带您进入一个奇怪的双维空间,该空间占据5D=3D+2D。《Screenbound》是一款与后面会介绍。

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