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中国汽车市场游戏规则生变?肖政三认为,有效需求不足引发的一系列问题,让中国汽车行业总体呈现“增量不增收、增收不增利”,以降价作为刺激销量的手段已经逐渐乏力,其产生的负面影响远远超出预期。立冬节日,中国·苏州的金鸡湖畔,环境宜人,笔者置身苏州国际博览中心一层,仿佛一场小型汽车展览会,在过去还有呢?

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只有国际服的游戏,能重视中国玩家到什么程度?没有国服,胜似国服的《猎杀:对决》。近年来,国内的漫展、游戏展,或者只是同好的线下聚会,变得愈发小型化和垂直化。市面上的热门游戏纷纷有了自己的“Only展”,这类展会只为某种游戏的粉丝提供精准服务。身为一系列小众FPS游戏的爱好者,我加了不少同好的群聊,线下面基了十几还有呢?

英伟达携手合作伙伴打造小型游戏PC新生态 RTX 4060系列率先支持依托于与合作伙伴的紧密协作,英伟达正致力于打造全新的小型游戏PC生态系统(SFF)。该系统将配备符合“SFF Enthusiast GeForce”标准的GeForce小型高端显卡,旨在通过共享的一套指导方针,协助小型PC设计师选择最优配置方案。与传统DIY装机相比,SFF PC组装缺乏统一的标准好了吧!

刚关闭Tango一天 微软又称需要《完美音浪》这样的小型游戏在微软宣布关闭旗下四家游戏工作室一天后,Xbox游戏工作室群负责人Matt Booty召开全体员工大会,讨论部门未来的目标。据外媒The Verge获得的内部讲话内容,Booty告诉员工:“我们需要小型游戏,为我们带来声望和奖项。”对于一些参会人员来说,这个目标令人看不懂:微软刚刚关闭了还有呢?

行业资深人士创建实验性网页游戏工作室 目标是快速推出小型游戏是一家充满实验性质的网页游戏开发工作室。两位创始人表示他们的核心开发支柱是快速的原型设计、实验性和透明度,对此二人还指出:“我们的目标是以闪电般的速度制作出小型的实验原型游戏,并通过开放网络直接交付给玩家。”对于为什么选择网页游戏的形式,二人还解释道想快等我继续说。

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微软借鉴任天堂模式将利用动视暴雪IP开发小型游戏等IP相关的全新游戏。然而,这些游戏并非大型3A作品,而是更小巧、成本更低的AA级游戏。该工作室由此前负责《糖果粉碎传奇》等游戏的King工作室的开发人员组成,并可能专注于移动游戏开发。微软正逐渐采用类似任天堂的模式,鼓励小型团队协作开发游戏,以应对3A游戏开发成本是什么。

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索尼今年将发布多款小型第一方游戏 包括《Astro Bot》今年早些时候,索尼表示至少要到2025年4月才会推出现有游戏大作系列的续作。尽管这肯定会让PlayStation玩家群感到担忧,但看起来为了弥补缺乏旗舰游戏发布的空白,索尼还有一些其他的、规模较小的作品计划推出。根据记者Jeff Grubb在其播客中的说法,索尼确实有一些小型第一方说完了。

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不光是3A游戏 SE还确认正努力开发小型游戏SE CEO重申他们仍在努力开发小型/独立游戏。据独立记者michsuzuki的报道,当被问及新业务计划的“质量优先”方式是否意味着不再制作独立游戏时,SE表示:“如果我们将‘独立游戏’定义为休闲的中小型游戏,那么我们也在努力开发这类游戏。目前我无法透露具体作品名称,但我们等会说。

史克威尔艾尼克斯仍将投入小型作品和独立游戏但同时仍然致力于制作小型作品和独立游戏。据独立记者michsuzuki报道,有人问到史克威尔艾尼克斯新商业计划的“重质量轻数量”策略是否会影响独立项目,桐生隆司回复说:“如果我们将‘独立游戏’定义为休闲、中小型游戏,那么我们也在努力开发这些游戏。我目前无法透露具体说完了。

微软组建新团队,基于暴雪 IP 开发小型“AA”游戏同时还有一款开发多年的未命名生存游戏被取消,不过该公司后续又开始招聘新人来开发另一款未公布的游戏。Windows Central 今天报道称,微软已经和暴雪组建了一个新团队,负责开发一款小型“AA”游戏。据称,新团队主要由前King 团队成员组成,而这款小型游戏主要基于暴雪现有游说完了。

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