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腾讯公司申请虚拟场景互动专利,能够降低游戏的制作成本金融界2024年3月29日消息,据国家知识产权局公告,腾讯科技(深圳)有限公司申请一项名为“虚拟场景的互动方法、装置、设备、介质和程序产说完了。 在虚拟场景中绘制目标对象的姿态曲线;在虚拟场景中展示姿态曲线与虚拟场景中的界面元素的交互事件。能够降低游戏的制作成本。本文源自说完了。
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世纪华通于上海新设软件公司 含互联网游戏服务业务公开资料显示,近日,上海拇指玩软件有限公司成立,法定代表人为赵骐,注册资本为1000万元,经营范围包含:机械设备销售;通信设备销售;电子专用设备销售;办公设备销售;广告制作;广告发布;互联网游戏服务等。股权数据显示,该公司由世纪华通间接全资持股。
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星辉环材:聚苯乙烯可应用于电子电器、玩具、日用塑料制品等多个领域金融界4月19日消息,有投资者在互动平台向星辉环材提问:贵公司的原材料是否可以制作游戏设备,比如vr眼镜,手柄,游戏枪,键盘鼠标等?公司回答表示:聚苯乙烯广泛应用于电子电器、玩具、日用塑料制品、塑料包装、建材、医疗器械等多个领域,产品的具体使用场景由下游客户根据自身说完了。
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HTC VIVE 全脸识别追踪器发布:用于 XR 精英套装,售价 1699 元并且不需要任何线缆,而是采用Type-C 接口连接。据介绍,该设备可以捕捉人物的面部表现,并为游戏制作、动画、AR 和VR 体验创建动画,或者用于VR 虚拟聊天、演讲等,带来更逼真的眼部和嘴部动作。HTC VIVE 全脸识别追踪器现已上架开售,定价1699 元,IT之家附参数表:京东HTC V好了吧!
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中兴通讯:ZTE XRExplore平台支持VR/MR设备并面向多行业提供沉浸式...游戏制作、数字人点火仪式、影视制作等。贵公司的ZTE XRExplore平台具备上述这种能力吗?公司回答表示:ZTE XRExplore是公司打造的能力平台,包含空间计算、实时云渲染、沉浸式协作三大能力组件,既支持VR/MR头戴设备,也支持手机、Pad等智能终端,并面向泛工业、教育、文博等会说。
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