主机和pc市场份额_芷江和平村水上乐园
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数据显示:PC和主机游戏市场2023年增长3%同比增长2.6% · 实体/数字主机游戏:531 亿美元,同比增长1.7% · 实体/数字PC 游戏:404 亿美元,同比增长4% 报告重点: Newzoo 将消费者支出增长归因于2023 年游戏的发布。按照收入划分的市场细分中,主机游戏占据了57% 的更大份额。剩下的43% 为PC 游戏份额。这家调研公小发猫。
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Shift Up 计划于 2025 年推出 PC 版《剑星》,新IP类似《原神》的PC 版。“我们正在考虑在2025 年内发布”,“考虑到最近的趋势,如Steam 在AAA 游戏领域不断扩大的市场份额以及《黑神话:悟空》的全球成功,我们预计PC 版的表现将超过主机版。”“为了提高IP 价值并保持热度,我们一直在不断发布内容更新,这有助于维持游戏的受欢迎程度等会说。
2024年全球游戏用户支出规模预计达1650亿美元,手游市场迎来“触底...移动游戏将占约50%的份额,用户支出规模约为830亿美元(约合0.58亿元人民币),而主机游戏、PC/Mac游戏和掌上游戏机的占比分别则分别为2等会说。 MOBA是下载量份额增长最高的5个类别。其中,模拟游戏以15亿次下载量位居榜首,市场份额为6%,环比增加了0.4个百分点。另一个显著增长的等会说。
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