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FF7R制作人反对不适当模组 曾经考虑过推出分章节剧情DLC《最终幻想7:重生》导演滨口直树透露,虽然开发团队曾考虑为游戏推出分章节的剧情DLC,但最终决定放弃这一计划,转而优先开发《最终幻想7重制版三部曲》的第三部最终章。2020年,《最终幻想7 重制版》推出后,PS5和PC版本《最终幻想7 重制版Intergrade》中包含了名为“Episo说完了。
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《妖精的尾巴2》评测:魔法盛宴,抠门与良心并存的精彩狂欢《妖精的尾巴2》是光荣特库摩旗下Gust工作室开发的一款回合制RPG游戏,改编自真岛浩同名漫画。作为2020年7月发布的前作续篇,本作不仅继承了前作的精髓,还在情节、玩法和艺术表现等方面进行了全面革新,旨在为玩家提供更加沉浸且丰富的游戏体验。故事背景设定在原作中的高好了吧!
流放之路2:配置要求+游玩下载+网络问题解决懒人包在经历了5年的等待后,《流放之路2》终于要在12月6日和玩家见面了。根据官方情报,作为Grinding Gear Games“流放”系列的最新作品,《流放之路2》的剧情延续了流放1的设定,讲述了奇塔弗死后20年的世界发生的一系列故事,同时针对画面建模、物理引擎等进行了大规模的升级,并说完了。
《波斯王子:时之沙》重制版“难产”,育碧多伦多工作室加入开发IT之家6 月4 日消息,《波斯王子:时之沙》原版游戏于2003 年发布,全新的玩法和剧情重新定义了当时的动作冒险类游戏。育碧此前宣布推出重制版,从2020 年一直在印度孟买和浦那工作室进行开发,随后几经跳票,2022 年转手王牌蒙特利尔工作室。时间又过了两年,《波斯王子:时之沙》..
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《原神》四周年纪念:纳塔替引领米哈游开启变革新篇章自2020年以来,《原神》与广大旅行者携手走过了四年的旅程,从初出茅庐到成为同类游戏的佼佼者。然而,在这四年的时间里,即使是最引人入胜还有呢? 无论是剧情、游戏玩法、景观设计还是角色养成,项目组都坚持创新和优化,因此每年都能收获众多奖项,最近更是在Gamescom2024上获得了最还有呢?
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