游戏创作者采访_游戏创作者怎么获取流量
须田刚一:人们现在过分关注MC评分 不利于游戏原创性蚱蜢制造(Grasshopper Manufacture)首席执行官须田刚一(Suda51)最近在接受GamesIndustry.biz采访时表示,如今玩家对于Metacritic的关注太多了,并且这对原创性产生了负面影响。他与《暗影诅咒》的共同创作者三上真司共同探讨了为何近年来市场上缺乏独特性的游戏作品。须田刚一后面会介绍。
雅达利获得《巴比斯》IP 呼吁独立游戏创作者参与数月前,雅达利获得了《巴比斯》游戏的IP,并针对这款多年没有动静的IP向独立游戏开发者发起征集。在最近采访中,雅达利首席执行官Wade Rosen表示,如果一家较小的工作室“愿意与我们联系,我们肯定会有兴趣听听他们的创意”。他建议有兴趣的人将他们的创意提案发送到雅达利的后面会介绍。
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《星刃》开发商与索尼合作获大量帮助 让游戏更完善近日外媒PLAY3.DE采访了《星刃》创作者。游戏总监金亨泰表示,团队与索尼合作后获得了大量帮助,让游戏更加完善。金亨泰说:“我们与索尼的合作关系真的令人难以置信!索尼帮助我们完善了游戏。”“我们还就《星刃》中哪些部分会受到用户欢迎,以及哪些部分可以改进进行了大等会说。
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《堡垒之夜》玩家自定义游戏内容将强制年龄分级IT之家10 月4 日消息,热门游戏《堡垒之夜》将进行内部年龄分级,此举旨在保护玩家免于访问不合适的内容。Epic 与国际年龄分级联盟(IARC)合作推出了新系统,该系统将从2023 年11 月14 日开始适用于所有第一方和第三方可玩内容。据介绍,要获得年龄评级,创作者需要填写IARC 内好了吧!
Crate CEO谈RTS游戏:永远不会是主流 但机会仍在“RTS游戏永远不会成为主流。”Crate Entertainment(恐怖黎明、最远的边陲)的CEO亚瑟·布鲁诺近日在接受采访时谈到对RTS(即时战略)游后面会介绍。 由于RTS游戏在商业性上的天然缺失以及过于强调PC平台的属性,使得该领域少有大型游戏公司涉足,这反而为致力于此地的创作者提供了空间后面会介绍。
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Unity中国CEO:专注小游戏、开源鸿蒙、智能座舱领域Unity 中国CEO张俊波接受新京报贝壳财经等媒体采访时表示,Unity中国现在专注解决中国开发者的痛点解决,包括微信小游戏、开源鸿蒙、智能座舱。Unity独立推出AI大模型的可能性不大。Unity中国是全球创作者工具平台Unity(NYSE: U)在华的合资公司,并且是Unity全球产品和服务在中小发猫。
THQ宣布参加科隆展 有两款未公开游戏THQ Nordic宣布参加于8月21日至25日在德国科隆举行的科隆展2024,届时会公布5款游戏,其中有两款未公开过,但已经可玩。对于没有亲自参与科隆展的创作者和新闻媒体而言,THQ将从其展位上进行直播,包括深入的开发者访谈和内容创作。THQ Nordic曾表示还有20个未公布的游戏在还有呢?
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虫子紧追不放?《绝地潜兵2》总监解释:它们有嗅觉在最近接受战术射击游戏内容创作者OperatorDrewski 的一次采访中,《绝地潜兵2》游戏中间Johan Pilestedt 和产品测试主管Patrik Lasota 透露,之所以玩家与虫子对战时会被满地图的追赶,是因为这些虫子有“嗅觉”。他们实际上讨论的更多是游戏中的“潜行”玩法。目前游戏中如果还有呢?
“植物大战僵尸杂交版”作者:15岁辍学,如今找到第二条路今年以来,一款名为《植物大战僵尸(杂交版)》的游戏火爆全网,让众多网友直呼“上头”。它的创作者@潜艇伟伟迷(曾佳伟)也因这个游戏爆火,涨粉近200万。但出人意料的是,这款风靡网络的二创游戏的创作者,仅仅只有初中毕业。面对采访时,曾佳伟告诉记者:“做了杂交版之后,我现在有等我继续说。
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须田刚一谈Switch2:不了解具体情况但十分期待、会大力支持众所周知,备受游戏玩家喜爱的创作者须田刚一是《英雄不再》系列游戏的制作人。近日,他在接受采访时对即将推出的任天堂Switch 2主机表达了支持和期待。须田刚一表示,和其他人一样,他目前对Switch 2的具体情况并不太了解。但作为一名玩家和开发者,他十分期待看到任天堂为这款等会说。
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