游戏多少帧是什么意思

爆红的“内插帧”技术是手机游戏的未来?实测一番后我知道了真相先不论这里面有多少吹牛的成分,问题就出在这里。既然都已经有了对游戏高分辨率+高帧率更进一步的内插帧解决方案,为什么现在还会有手机厂商坚持使用看似“体验更差”的外插帧“独显芯片”?内插帧和外插帧技术之间的区别是什么,它们真的是一加高管口中所说的替代关系吗,以小发猫。

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首席架构师回应PS5 Pro升级幅度有限:权衡后倾向于升级GPUPlayStation首席架构师解释说,他并未发现,也不认为会有许多游戏无法在PS5的基础CPU配置下以60帧运行。他将其视为一种“试金石”。他澄清说,他关注的不是所有游戏是否都能达到60帧,而是与120帧相比的表现。他指出,无法达到60帧的AAA游戏屈指可数。因此,他认为将几乎所有后面会介绍。

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索尼SIE首席执行官谈《星鸣特攻》两周关服IT之家12 月28 日消息,Fami 通刚刚发布了索尼PlayStation 30 周年内容,包括对SIE 两位首席执行官的采访,其中SIE 工作室业务集团首席执行官Herman Hulst 谈到了《星鸣特攻》这款备受争议的游戏。IT之家翻译如下:提问:目前PS 工作室正在开发的作品有多少?Herman:具体数字我不等会说。

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