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顽皮狗联合创始人坦言:3A游戏成本高昂,加入索尼是明智之举!顽皮狗工作室的联合创始人Andrew Gavin透露了该工作室在2001年被索尼收购的原因。Gavin曾在顽皮狗工作了近20年,并于2004年离职。在领英上的一篇长文中,他提到游戏开发成本不断攀升是工作室被出售的原因之一。“在3A游戏领域存在一个系统性问题,即开发者几乎永远没有足好了吧!
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探讨国产3A游戏未来:是发展还是危机?的是,原本静谧的国产游戏市场如《黑神话:悟空》的破圈,不仅为国产游戏带来了新一轮的关注,同样让人见识到,即便是较小的工作室,也能在控制成本和创造富有创意的精品游戏方面找到新的可能。思索未来,我们或许应该聚焦那些"2A"游戏,不必竭力追逐成本高昂的3A大作,而是培育那些说完了。
顽皮狗联合创始人:3A游戏成本飙升,选择索尼是明智之举!这(而且现在仍是)是AAA游戏领域的一个系统性问题。开发者几乎从未拥有足够的资金来资助自己的游戏,这给了发行商巨大的影响力。将工作室卖给索尼,不只是为了确保顽皮狗工作室的财务未来,也是为了给工作室提供资源,使其能够继续制作出最出色的游戏,而不至于被飞涨的成本压垮后面会介绍。
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辐射:联合创始人称3A游戏多有动作元素是“好卖”如今的3A角色扮演游戏中,拳拳到肉和番茄酱乱飞的暴力战斗元素似乎已经是避免不了的内容。不过《辐射》系列联合创始人Tim Cain认为如今3A游戏中的充满暴力动作元素是因为一个传统原因:卖得好。开发商不是喜欢暴力定义元素,而是因为暴力元素更好卖。Tim Cain表示对于3A游等我继续说。
顽皮狗联合创始人:做3A游戏太烧钱了 卖给索尼是正确的选择!顽皮狗工作室的联合创始人Andrew Gavin透露了该工作室为何在2001年被索尼收购的原因。Gavin曾在顽皮狗工作了近20年,于2004年离职。在领英上的一篇长文中,Gavin指出游戏开发成本不断攀升是工作室被出售的原因之一,他表示:“在3A游戏领域存在一个系统性问题,即开发者几乎后面会介绍。
在Mac上玩3A游戏,是果粉专属行为艺术吗?至于通过转译的方式玩3A 游戏,即使是M4 Pro 的芯片,大概也就是个“能玩但不太够用”的水平了。托尼本想着,来都来了,再多下几款游戏在Mac 上体验一下。但是动辄1-200 G 的游戏安装包,提示“存储空间不足”,瞬间让我认清了现实。敢情在Mac 上普及游戏,最大的门槛是苹是什么。
3A游戏为何偏爱动作元素?联合创始人揭秘:因“好卖”在当今的3A角色扮演游戏领域,激烈的肉搏战和血腥场面似乎已经成为了不可或缺的元素。然而,《辐射》系列联合创造者Tim Cain对此持有不后面会介绍。 这是因为这类游戏更容易通过预告片等形式向潜在用户展示其核心玩法特点,比如跳跃、攀爬以及各种打斗场景等。Tim还提到,在他担任《天外后面会介绍。
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寒假升级装备就选三星990 EVO Plus SSD,畅玩3A大作无忧转眼岁末年初,也即将迎来春节假期,忙碌了一年,对于广大游戏爱好者来说,无疑是一个绝佳的升级PC、提升游戏体验的时机。随着《赛博朋克2077》、《黑神话:悟空》等大型3A游戏的火爆,老旧的硬件配置可能已经无法满足我们追求极致游戏体验的需求。因此,在即将放假之前,我们不后面会介绍。
辐射:联合创始人揭秘,3A游戏中的动作元素为何“畅销”?在当今的3A角色扮演游戏中,暴力战斗元素似乎已成为不可或缺的一部分,无论是激烈的近战还是飞溅的番茄酱效果。然而,《辐射》系列联合创始人Tim Cain对此持有自己的观点。Tim Cain指出,对于大型游戏开发商而言,他们会倾向于开发那些能够吸引广大玩家群体的作品。这实际上是等我继续说。
万物契约:玩过叠纸新作后,我觉得国产3A是该崛起了国产3A在今年动作不少。黑猴的热度还没完全褪去,上周又一款国产3A新作就放出了实机试玩。这款游戏名为《万物契约》由叠纸旗下TipsWorks工作室开发,是一款UE5引擎研发的免费制奇幻风动作RPG。TipsWorks工作室也是老资历了,其前作《帕斯卡契约》曾在2019年于苹果发布好了吧!
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