游戏行业裁员为什么突然潮_游戏行业裁员最新消息
《夜莺传说》开发商Inflexion Games确认将进行裁员生存游戏《夜莺传说》开发商Inflexion Games 确认,作为公司重组的一部分将进行裁员。在向GI.biz 发表的一份声明中,公司确认了裁员消息,并将部分原因归咎于游戏行业的现状。公司的声明写道:“在探索了许多选择之后,我们做出了重组工作室的艰难决定,以确保我们的长期可持续性还有呢?
从EA到索尼,海外游戏行业再迎裁员潮游戏行业的寒潮仍在继续。近期,海外多个游戏厂商宣布了降本增效计划,最引人注目的自然是索尼、EA这样的大厂,也不乏《星际公民》开发商CIG这样的知名工作室。今天,海外媒体曝出EA方面又进行了一次大规模裁员,裁员规模达到员工总数5%。按照2023年EA官方公布的13400人员等我继续说。
海外游戏行业“裁员”在加速,不到30天5600余人被波及“财务危机是其考虑出售DND的主要原因”。值得注意的是,在1月的游戏行业裁员名单中,VR/AR厂商也占据两员,分别为2013年成立的老牌厂商Archiact和2021年成立的新秀WIMO Game。Archiact位于加拿大,团队拥有超100人,三七互娱曾在2016年投资316.67万,开发有一系列知名VR游是什么。
∪△∪
分析师:游戏行业裁员成趋势 公司已不用顾及形象2023 年和2024 年,整个游戏行业都出现了大幅裁员。各种规模的工作室均受到影响,自2023 年以来估计将裁员1.8 万人。市场分析公司Omdia 分析师Liam Deane 表示,裁员潮导致游戏公司不再那么担心公司形象了。实际上,他估计工作室目前对公司形象的在意程度已经远不如前几年说完了。
游戏行业继续“裁员滚滚”:育碧多伦多工作室宣布解雇33名员工育碧方面仍称此次裁员不会影响任何正在进行的工作。“我们的计划保持不变,团队仍在努力完成《细胞分裂》重制版和工作室其他项目。”而据IT之家此前报道,微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞今年3 月曾表达过自己对游戏行业裁员大潮的看法:行业缺乏增长正迫使上市游戏公司削减好了吧!
>ω<
游戏业裁员潮持续,世嘉美国部门将裁员 61 人IT之家2 月1 日消息,游戏行业裁员潮仍在蔓延。继微软等科技巨头裁员后,世嘉美国部门也即将加入这一行列,计划于2024 年3 月8 日解雇61 名员工。过去一年,世嘉一直在通过旗下热门游戏IP,如索尼克、如龙、女神异闻录等,努力扩大其行业影响力。2023 年8 月,世嘉收购Rovio,获得好了吧!
微软高管回应Xbox大规模裁员:源于游戏行业增长乏力微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞(Phil Spencer) 表示,该公司裁员1900 人的决定源于整个游戏行业缺乏增长。最近接受Polygon 采访时,斯宾塞表示,行业缺乏增长正迫使上市游戏公司削减成本。本文源自金融界AI电报
微软斯宾塞谈 Xbox 大规模裁员:源于游戏行业增长乏力行业缺乏增长正迫使上市游戏公司削减成本。游戏开发者法汉・努尔(Farhan Noor) 追踪游戏行业裁员情况已久,他通过videogameslayoffs.com 网站的数据估计,仅2023 年一年,就有大约10500 名游戏行业员工被解雇。2024 年仅仅过去不到四个月,预计已经确认的裁员人数就达到了80后面会介绍。
⊙﹏⊙
斯宾塞解释行业裁员潮:作为负责人不能不在乎盈利在微软最近斥资590 亿美元收购了动视暴雪后,公司迅速裁员了游戏业务中的1900 名员工。在接受Polygon 采访时,Xbox 老板菲尔·斯宾塞谈到了微软和整个游戏行业裁员的原因,表示最终这只是资本社会的正常运作。斯宾塞表示,问题在于整个游戏行业“缺乏增长”。他说道:“当你的小发猫。
爆款层出,裁员滚滚,2023年游戏行业“魔幻”图鉴Embracer Group等大厂更是在疯狂裁人,截止目前游戏行业裁员已近万人。整个行业两级分化严峻,基于此,我们复盘了2023年游戏行业的发展现状,并发现了一些新趋势。01:营销上,厂商有意识地向长线化、精细化、智能化靠拢提到今年游戏行业热词,长线运营必将成为其一。为什么?因为好了吧!
原创文章,作者:上海可寐寐科技有限公司 ,如若转载,请注明出处:http://clofng.cn/lgo235jh.html