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《女神异闻录》制作人:Atlus游戏就像甜美外壳包裹致命毒药在2024年11月23日的CEDEC+KYUSHU开发者大会上,《女神异闻录》系列的创意制作人和田和久(Kazuhisa Wada)发表了演讲,深入探讨了Atlus在制作该系列游戏时的演变。他将《女神异闻录3》的发布视为Atlus开发理念的分水岭,从“Only One”(唯一性)转变为“Unique & Universal”好了吧!

卡普空宣布举行卡普空游戏制作大赛 利用RE引擎开发游戏12月9日,卡普空宣布将举行RE引擎游戏制作大赛,这也是卡普空首个利用专有引擎面向日本大学生的游戏制作大赛,本次大赛的目的是为了加强游戏产业。在本次比赛中,学生将在云环境中使用RE引擎等开发工具制作游戏。学生将组成最多20人的团队,根据游戏开发者的工作类型分配角好了吧!

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无主之地3总监谈开发周期长:过于保守?游戏制作面临挑战近期,《无主之地3》的总监保罗·赛奇在一次访谈中提到,他认为某些AAA级游戏工作室在创作过程中过于保守,害怕损害其系列作品的声誉。Ruckus Games的负责人保罗·赛奇指出,当开发团队过度关注玩家对某一系列游戏的期待时,“我们就无法向创意的方向迈进”,“你只会重复使用等我继续说。

开发者表示 为苹果的平台制作游戏就像陷入了一种虐待关系虽然苹果顺利将《死亡搁浅》、《生化危机7》等3A大作移植到了自家的游戏平台,但并未获得玩家的积极响应。近日在外媒“mobilegamer.biz”的一篇报道中,有部分匿名开发者描述了一系列的问题,暗示苹果根本“不懂游戏”或整个行业。其中有消息人士指出,他们作为开发者缺乏来好了吧!

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任天堂宫本茂:游戏创意比开发成本更重要IT之家12 月18 日消息,任天堂知名游戏制作人宫本茂在最近的一次投资者问答中表示,任天堂始终坚信,独特的创意比开发成本更为重要。他承认,随着公司开发规模的扩大,开发费用逐年上升是不可避免的,但他强调,富有创意和引人入胜的想法才是重中之重,这也是任天堂董事会其他成员还有呢?

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《辐射》创造者透露不会为自己创作的许多RPG游戏开发续作 原因...也曾在21世纪初创作了多款RPG游戏,例如《奥秘(Arcanum)》和《灰鹰:邪恶元素的神殿》。而Timothy Cain近日在接受外媒“PC Gamer”的采访时透露,他不会为这些曾经创作的RPG游戏开发任何续作,对此Cain解释说:“人们经常问我,‘你为什么不制作另一款像《血族(Bloodlines)》..

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《巫师4》开发者:游戏从构思到制作 需花费5-6年时间之前CDPR游戏总监Sebastian Kalemba确认,《巫师4》已进入全面制作阶段,他们对该作信心满满。而玩家们也对《巫师4》充满期待,希望知道何时才能玩到它? 近日在年终财报电话会议上,CDPR高层重点讨论了公司2024年业绩以及未来的发展,并透露了一些游戏的开发时间表,从项目好了吧!

前腾讯游戏制作人加入米哈游开发新游戏?相关人士:网传不实近日,有媒体报道称前腾讯游戏《暗区突围》制作人孙一鸣已加入米哈游,正带队开发一款新游戏项目。对此,据接近米哈游人士表示:消息不实。新浪科技)

《时间旅者:重生曙光》,总监谈游戏是否会移植Switch 2不出意外的话,开发商Bloober Team的恐怖新作《时间旅者:重生曙光》会在明年发售,登陆PC和次世代主机,而我们都知道,任天堂Switch 2可能很快就会公布了,那么开Bloober Team的这款恐怖新作是否会登陆任天堂的新主机呢? 《时间旅者:重生曙光》的制作人兼游戏总监Jacek Zięba最是什么。

这么绝对?《漫威争锋》制作人声称游戏绝对不会登陆Switch那么游戏有没有可能登录switch和手机平台呢?游戏总监Thaddeus Sasser在采访中透露,目前没有任何关于移动版或掌机版《漫威争锋》的讨论。《漫威争锋》对硬件要求过高,“绝对不会登陆Switch”(definitely isn't coming to Switch)。《漫威争锋》基于虚幻5引擎开发,拥有高品质的视说完了。

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