游戏设计师行业现状

《上古5》总监:DLC已死 玩家6个月后玩别的游戏在接受VideoGamer采访时,《上古卷轴5》主创兼《星空》系统设计师Bruce Nesmith解释了近年来DLC/资料片越来越少了。他说,玩家不会在某一个游戏上坚持太长时间,这也让制作DLC变得不再必要。他说:“当前很多游戏的现状是,在推出6个月后,玩家就会转向另外一个游戏。”他继等我继续说。

魔兽世界:暴雪仅用一招,玩家人数暴跌80%,设计师表示这很成功暴雪设计师最大的特点就是喜欢教玩家玩游戏,哪怕某些机制明显影响到了游戏的热度,设计师依然沾沾自喜,认为自己的工作是非常成功的。 日前,暴雪首席软件工程师NoraValletta和高级游戏制作人JoshGreenfield在采访中谈了一下探索服的现状和未来。核心内容包含以下几点: 1,暴还有呢?

魔兽世界:暴雪凉了!全球玩家人数暴跌80%,设计师表示计划成暴雪设计师的执念与玩家流失的悲歌 暴雪设计师长久以来似乎都沉浸于自己的游戏世界中,他们热衷于告诉玩家应该如何享受游戏,即使某些机制明显导致游戏热度下降,他们仍固执地认为自己走在了成功的道路上。最近,首席软件工程师和高级游戏制作人在公开场合对探索服的现状和小发猫。

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