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PubMatic:亚太区70%营销从业者积极拥抱移动应用内广告了解其对于移动应用内广告和游戏内广告购买的偏好、面临的挑战以及2024 年的计划。移动应用内广告现状这项由PubMatic 委托Milieu Insight进行的研究发现,在接受调查的国家中,有70% 的营销人员目前将应用内广告纳入其营销策略。新加坡的广告购买方中有88%都在应用内投放广还有呢?
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Flat Ads:金融APP海外广告投放素材的优化指南挑战,如何优化广告素材,以吸引目标受众的注意并促成有效转化,成为了广告主们亟待解决的问题。作为领先的全球化营销推广平台,Flat Ads凭借其深厚的行业洞察、先进的技术能力以及广泛的开发者矩阵网络和程序化广告交易平台,为金融、泛娱乐、电商、工具、游戏等行业客户的海外等我继续说。
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年轻人的“穷”,都藏在B站商业化里?随着互联网平台的竞争日益激烈,B站如何在保持其独特文化的同时实现盈利成为了业界关注的焦点。小红书的成功盈利为市场树立了新的里程碑,而B站还在探索自己的商业模式和盈利路径。本文将探讨B站面临的盈利挑战、游戏业务的波动以及广告业务的发展可能性,并分析其未来商业等会说。
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Omdia:游戏行业预计从2025年起将重新恢复增长钛媒体App 5月21日消息,Omdia最新研究预测,2024年将充满挑战,游戏产业在软件、硬件和广告的总收入将持平于2490亿美元。尽管如此,Omdia仍对该行业的长期前景持乐观态度,预计从2025年起该行业将重新恢复增长。据预测,全球游戏市场规模预计2028年将达到3040亿美元。
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机构:预计2025年起游戏行业将重新恢复增长鞭牛士5月21日消息,Omdia今日发布最新研究预测,2024年将充满挑战,游戏产业在软件、硬件和广告的总收入将持平于2,490亿美元。尽管如此,Omdia仍对该行业的长期前景持乐观态度,预计从2025年起该行业将重新恢复增长。根据Omdia游戏市场总价值仪表板汇总的预测数据,全球游是什么。
零基础速学插画,怎么就成了大型智商税?近几年,影视、动漫、游戏等业态的发展催热了插画市场。随着市场规模的扩大,越来越多的人开始关注插画相关的工作机会,一些插画培训机构也看到了其中的商机。在社交媒体平台上,类似“1元报名学画画,挑战高薪工作”“三个月成功学会插画,学成兼职月入过万”的培训广告铺天盖好了吧!
华兴证券:重申腾讯(00700)“买入”评级 目标价430港元智通财经APP获悉,华兴证券发布研究报告称,考虑到高基数及新游收入贡献有限,预计腾讯(00700)上季游戏收入增速将放缓。由于去年电商广告及视频号收入的提升,社交广告上季收入同比增速面临高基数挑战。重申“买入”评级及目标价430港元。该行预测,腾讯上季网络游戏收入同比还有呢?
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