线上游戏活动方案策划

从铃兰之剑开服活动说起,策划一直想证明自己,但玩家们却不买帐铃兰之剑开服至今大概保持着每月一个新活动的节奏,在游戏初期G哥一直把所有活动都归结为消耗体力、延长在线时长的运营行为,当时的想法说完了。 辛苦攒了两三个月的秘缘一下子耗尽这种事策划应该没经历过,建议策划自己想办法体验一下这个沉没成本然后想想怎么解决;开服时能看出铃说完了。

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DNF:策划嫌人多?编年体经验超级加倍?#地下城与勇士# 版本末期正常的游戏,都是出活动、送奖励,以此来留住玩家,保证游戏的热度和在线率,不过地下城的策划,却反其道而行之,老规矩直接上省流的简讯: (1)改版前达成30级,需要1890点经验。(2)改版后达成30级,需要2000点经验。(3)关键是任务给的经验没变。(4)结果就是好了吧!

DNF手游:大型社死现场,送3张幸运符,只有超核氪佬能拿到游戏信息和图片来源网络,如果侵权联系删除即可。DNF手游现在的内容就剩下是罗斯特了,要等到23日更新才有内容,机械弹药要等到11月底才会上场,策划为了留住玩家也同时开启了很多小游戏以及签到活动,这样玩家即使不长期在线,打个卡也能够贡献一点在线率。不过似乎部分承诺的小发猫。

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