为什么育碧下完登不进去
《刺客信条:影》为何不用虚幻引擎5?育碧称自家引擎创作更自由育碧是少数几家在其即将推出的作品中不使用该引擎的工作室之一,《刺客信条:影》使用的是育碧自家的AnvilNext 引擎。育碧表示,放弃虚幻引擎5 的原因是它限制了艺术自由。IT之家注意到,在接受Venture Beat 采访时,育碧的技术架构师皮埃尔・福廷谈到了他们即将推出的《刺客信条说完了。
应大量用户呼声 育碧重新上架《摇滚史密斯2014》育碧终于听了议会话,将游戏以调整后的方式重新上架Steam。新版本名为《摇滚史密斯2014版重制:学习和演奏》。育碧在Steam 页面上解释了游戏为何会在十周年之际下架:“2023 年,由于我们的音乐授权协议到期,《摇滚史密斯2014重制版》被暂时下架。虽然我们相信《摇滚史密好了吧!
育碧《超越善恶2》为何难产:因为内部管理太混乱2020年离开了育碧。近日他接受Superpouvoir杂志采访,透露了《超越善恶2》难产原因,是因为内部管理太混乱。安塞尔表示:“管理层之间的问题太多了,艺术总监想不断重做所有内容,游戏总监想做一个生成地牢类游戏,而我想做一个太空冒险游戏。我们根本无法达成一致,最终游戏总监还有呢?
《汤姆克兰西:全境封锁2》质量不错,但口碑不佳的原因一览育碧旗下的众多游戏作品中,《汤姆克兰西:全境封锁2》这款在线射击游戏,游戏质量其实还算不错,尤其是画面和音效的出色程度更是让人津津乐道。可惜,游戏口碑一直不佳。导致《汤姆克兰西:全境封锁2》口碑不佳的原因有很多,在游戏内容、玩法体系、游戏性能与优化和运营更新上好了吧!
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育碧解释为何《刺客信条:影》会选日本为主题在最新的采访中,育碧的《刺客信条:影》游戏的高层管理人员透露了选择日本作为游戏背景的原因。副总监Simon Lemay-Comtois表示,这一代的技术进步使得团队得以加入以往无法实现的元素,如季节变换和精细的武士刀动作。他特别提到了游戏中的雪景和樱花效果,强调了这些细节的等我继续说。
为何用黑人武士当主角?育碧创意总监:想制作一位“我们的武士”在育碧最新发布的《刺客信条:影》预告片中,首次亮相的黑人武士角色“弥助”和日本女忍者“奈绪江”引起了玩家的极大兴趣。游戏创意总监Jonathan Dumont在接受日本媒体Fami通专访时,详细解释了角色设定背后的创意考量。创意总监Jonathan Dumont解释说,团队在创作主角时首好了吧!
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育碧新作《孤岛惊魂Hunter》爆料!多人合作射击游戏法国知名游戏油管主j0nathan透露,育碧正在准备名为《Hunter》或《孤岛惊魂Hunter》的新作,游戏中包含永久死亡模式和技能树。至于命名,本作和《孤岛惊魂》没什么关系,因此育碧还不确定是否要顶着FarCry的IP。《孤岛惊魂Hunter》最初于2023年以《Project Maverick》的代号名泄等会说。
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《星球大战:亡命之徒》销量不佳,育碧 CEO 指责玩家期望过高IT之家9 月30 日消息,近期育碧可谓是风波不断,由于《星球大战:亡命之徒》销量未达预期以及《刺客信条:影》发售延期,公司股价下跌,并引发了内部调查。然而,育碧CEO 伊夫・吉勒莫特(Yves Guillemot)似乎不愿为这些损失承担责任,他将《亡命之徒》销量不佳的部分原因归咎于粉丝是什么。
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育碧1.2亿美金打造,跳票7次的「海战巨制」为何最终失败?由育碧开发的海盗主题游戏《碧海黑帆》这款耗资高达1.2亿美元,历时11年精心打造的3A级大作,在历经七次跳票后终于艰难问世。然而,当玩家亲身体验之后,他们发现这款游戏的品质远低于预期,纷纷给出了差评。发售仅三个月,原价70美元的游戏竟然以半价出售…那么,一款好好的3A后面会介绍。
育碧耗资1.2亿美刀,11年跳票7次的“海战神作”,为何最终翻车?由育碧研发的海盗题材游戏《碧海黑帆》是一款号称耗资1.2亿美元,历时11年打造的3A级大作,在经历7次跳票后终于好不容易做好了。然而玩家亲身体验后,却发现这游戏的品质远低于预期,纷纷给予差评。发售三个月后,原价70美元的游戏便以半价贱卖…到底好好的一款3A级游戏,怎么还有呢?
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