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《奥日》主创称3A游戏将继续挣扎,批评强制DEI几十年来,游戏行业的发展超乎想象,吸引了新的观众、愿意做出贡献的创意人士等等。然而,这种扩张也意味着更多以商业为导向的人喜欢上了游戏。这导致人们更加关注数量和利润,这在一定程度上削弱了3A制作的热情。据《奥日》系列背后的主创托马斯·马勒,这是3A游戏如今举步好了吧!

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《奥日》制作人暗讽《星空》:游戏不需要一万个星球《奥日》制作人托马斯·马特(Thomas Mahler)最近谈到了游戏中的关卡设计与开放世界,他认为,糟糕的关卡设计让玩家在开放世界的冒险中疲惫不堪。几乎每个游戏制作人都试图涉足这个领域,但他们依赖AI生成式的空洞关卡设计,毫无乐趣可言。市面上的上开放世界游戏琳琅满目,但很等会说。

字节只争朝夕,游戏再无光年 来源| 微信公众号“游戏葡萄”作者| 严锦彦&托马斯之颅今天(11月27日)上午到中午,朝夕光年的多个自研工作室群和发行团队Leader先后召开会议,向员工同步调整方案:已上线且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目,均会关停小发猫。

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