游戏开发各部门的流程

微软 DirectX 12 工作图发布:让 GPU 自主工作,突破 CPU 瓶颈微软的DirectX 部门计划在本月的游戏开发者大会(GDC 2024)上展示几项创新技术。该公司近日发布了敏捷软件开发工具包Agility SDK 1.613 更新,引入了对Shader Model 6.8 和Work Graphs(工作图)的支持。其中,工作图是一项重要功能,可以提高GPU 驱动程序渲染的使用效率,从而减还有呢?

˙ω˙

互动剧“工业化发展”是伪命题吗?部门巨量引擎开发的多款探索IAP互动剧小程序业务泡泡心选、果冻心选等宣布关停。这些项目面世至今,尚不足一年时间。去年10月份,《完蛋!我被美女包围了!》在Steam平台上线,随即登顶Steam畅销榜,力压CS2、PUBG等一众大作,进而引爆互动剧市场,“短剧游戏”概念股持续走高等我继续说。

试水不到一年,消息称字节跳动关停多个互动剧业务IT之家6 月13 日消息, Tech 星球报道称,因业务调整,由字节商业化部门巨量引擎开发的多款探索IAP 互动剧小程序业务将于6 月17 日关停,泡泡心选、爪爪心选和果冻心选三个平台都已发布关停运营的公告。互动剧是一种结合短剧与游戏互动技术的娱乐形式,不仅保留了短剧紧凑、精说完了。

原创文章,作者:上海可寐寐科技有限公司 ,如若转载,请注明出处:http://clofng.cn/s1ancprb.html

发表评论

登录后才能评论