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Sensor Tower:2024年Q3韩国市场手游下载量和收入环比反弹17%和3%2024年Q3韩国市场手游内购收入环比小幅上涨3%,接近12.4亿美元,一至三季度收入达37亿美元,75%的收入来自Google Play平台。策略手游收入增长69%,RPG手游收入占比达52%以《天堂M》等为代表的RPG手游一直是韩国市场吸金能力最强的游戏品类,2024年1-10月收入超过21亿是什么。

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福利发到壕无人性,硬塞不要都不行,网易什么时候这么良心了?说起手游,在以往网友的观念里,那可都是氪金大佬的天堂,只要钱充的够多,在游戏里横行天下不说,那战斗的抬手间都是40米大刀往凡间砍,动辄一刀10个小朋友不在话下。手游厂商需要做的事,就是把数值属性做成氪金的道具,成为大佬享乐的武器。而对于普通玩家来说,大家都是氪佬的挂等我继续说。

市场报告:Scopely成为收入最高的IP手游发行商观点网讯:2月29日,据SensorTower报道,Scopely已跻身成为收入最高的IP手游发行商,其中三家亚洲企业入围前五。孩之宝通过使用地产大亨IP的《MONOPOLYGO!》成功登顶全球第一IP母公司的位置。韩国游戏发行商NCSoft紧随其后,其RPG游戏系列《天堂》的成功使其位居第二。同等我继续说。

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