游戏行业裁员潮_游戏行业报告

游戏行业困难重重!微软(MSFT.US)Xbox部门拟裁员650人对于更广泛的游戏行业来说,今年是残酷的一年,因为游戏开发成本不断上升,增长乏力。索尼(SONY.US)、Take-Two互动软件(TTWO.US)和艺电(EA.US)等大型跨国公司都在裁员和关闭大型项目。索尼本月在大制作多人射击游戏《Concord》发布仅两周后就将其砍掉,索尼对这款起步缓慢小发猫。

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从EA到索尼,海外游戏行业再迎裁员潮游戏行业的寒潮仍在继续。近期,海外多个游戏厂商宣布了降本增效计划,最引人注目的自然是索尼、EA这样的大厂,也不乏《星际公民》开发商CIG这样的知名工作室。今天,海外媒体曝出EA方面又进行了一次大规模裁员,裁员规模达到员工总数5%。按照2023年EA官方公布的13400人员后面会介绍。

海外游戏行业“裁员”在加速,不到30天5600余人被波及海外游戏行业便接连传来裁员消息。“裁员四分之一”、“公司重置”各项怵目惊心的裁员数据预示:海外这波持续时间已超一年半的“裁员潮”仍在加速。由VideoGameLayoffs.com 网站统计,据公开信息,2024年1月短短30天,海外游戏行业裁员人数已超5600余人,比去年一整年的游戏等我继续说。

分析师:游戏行业裁员成趋势 公司已不用顾及形象2023 年和2024 年,整个游戏行业都出现了大幅裁员。各种规模的工作室均受到影响,自2023 年以来估计将裁员1.8 万人。市场分析公司Omdia 分析师Liam Deane 表示,裁员潮导致游戏公司不再那么担心公司形象了。实际上,他估计工作室目前对公司形象的在意程度已经远不如前几年说完了。

游戏业裁员潮持续,世嘉美国部门将裁员 61 人IT之家2 月1 日消息,游戏行业裁员潮仍在蔓延。继微软等科技巨头裁员后,世嘉美国部门也即将加入这一行列,计划于2024 年3 月8 日解雇61 名员工。过去一年,世嘉一直在通过旗下热门游戏IP,如索尼克、如龙、女神异闻录等,努力扩大其行业影响力。2023 年8 月,世嘉收购Rovio,获得后面会介绍。

Take-Two:今年游戏裁员潮是疫情后过度扩张所致Telltale Games、顽皮狗、暴雪、Creative Assembly、BioWare、育碧、CD Projekt、EA 以及目前最大的游戏集团之一Embracer 旗下诸多工作室均遭遇了不同程度的裁员。在Gi.biz 最新的采访中,游戏公司Take-Two 的首席执行官Strauss Zelnick 表示,今年游戏行业的裁员潮是一些公等我继续说。

游戏行业继续“裁员滚滚”:育碧多伦多工作室宣布解雇33名员工育碧方面仍称此次裁员不会影响任何正在进行的工作。“我们的计划保持不变,团队仍在努力完成《细胞分裂》重制版和工作室其他项目。”而据IT之家此前报道,微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞今年3 月曾表达过自己对游戏行业裁员大潮的看法:行业缺乏增长正迫使上市游戏公司削减后面会介绍。

Take-Two CEO:部分公司前三年过度扩张导致今年“游戏界裁员潮”今年游戏行业较为低迷,此前多名游戏公司进行裁员,IT之家此前报道,包括索尼、育碧、EA、动视暴雪等公司,均有不同程度的裁员。日前外媒gamesindustry.biz 对R 星母公司Take-Two 的CEO Strauss Zelnick 进行采访,采访过程中,Strauss Zelnick 声称,今年“游戏裁员潮”是由于许多公好了吧!

微软高管回应Xbox大规模裁员:源于游戏行业增长乏力微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞(Phil Spencer) 表示,该公司裁员1900 人的决定源于整个游戏行业缺乏增长。最近接受Polygon 采访时,斯宾塞表示,行业缺乏增长正迫使上市游戏公司削减成本。本文源自金融界AI电报

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微软斯宾塞谈 Xbox 大规模裁员:源于游戏行业增长乏力行业缺乏增长正迫使上市游戏公司削减成本。游戏开发者法汉・努尔(Farhan Noor) 追踪游戏行业裁员情况已久,他通过videogameslayoffs.com 网站的数据估计,仅2023 年一年,就有大约10500 名游戏行业员工被解雇。2024 年仅仅过去不到四个月,预计已经确认的裁员人数就达到了80好了吧!

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