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前PlayStation负责人:2A游戏需要回归在Gamescom Asia的讨论会上,前PlayStation高管Shawn Layden探讨了游戏产业的现状,特别是2A游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现“创意衰竭”。Layden指出,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于在游戏发布后通过更新来回收成本,而不是冒险尝试新创意。Layden称在过后面会介绍。
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《驱灵者:新伊甸的幽灵》不是3A而是2A游戏 续作开发待定动作角色扮演游戏《驱灵者:新伊甸的幽灵》的叙事总监Stéphane Beauverger透露该作的开发周期为4-5年,这与开发商Don't Nod过去的项目相比,是相当大的规模了,但Stéphane Beauverger同时还表示《驱灵者:新伊甸的幽灵》并不是一款3A游戏,而是一款精心制作的2A游戏。Stépha好了吧!
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今年前9个月Steam独立游戏收入达40亿美元,直逼2A/3A游戏独立游戏在Steam 平台上的游戏本体销量收入已接近40 亿美元(不包括游戏内购等其他收入),占据了Steam 平台今年所有游戏本体销售总额83 亿美元的48%。这意味着从游戏销售收入来看,独立游戏市场首次接近2A 和3A 游戏的规模,并且其市场份额相比2023 年同期增长了17%,相等我继续说。
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前PS总裁:独占会把2亿美元的游戏逼向绝境 呼吁更多2A游戏”虽然将游戏带到更多平台可以帮助抵消高昂的开发成本,但也存在损害独占平台声望的缺点。最终,也许更好、更有效的解决方案是降低成本。Shawn layden也赞成这一点,他呼吁回归“2A(AA)”级游戏以及索尼过去发行的那种种类繁多、新奇的游戏阵容。“我担心我们已经迷信于3等我继续说。
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3A游戏越来越过分,2A能再次出头吗?对于那些缺乏真正的AAA级资源但是却值得玩的游戏而已,目前的游戏产业并不具备良好的发展空间。重新建立中端游戏市场需要时间和决心,但它可以改变游戏(尤其是新IP)的经济效益,因为它可以培育出一个价位较低的游戏市场,让消费者对开发时间更短、内容更少的游戏有更现实的期等会说。
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未来游戏展8月21日科隆展期间举行新一期发布会未来游戏展举办方GamesRadar 日前宣布,将于8 月21 日在2024 年科隆国际游戏展Gamescom 期间回归举办新一期展会。据举办方称,今年的第三次未来游戏展将进一步深入秋季最受期待的游戏,并将包括激动人心的全球首发以及最佳独立游戏和2A 热门游戏的最新动态。本月早些还有呢?
为锐龙9000X3D做准备:主板厂商推送新版BIOS,增加游戏加速模式让游戏性能更加出色。据悉全新的CPU微代码为AGESA 1.2.0.2a,这个微代码最大的作用就是针对锐龙9000X3D系列处理器进行深度优化,从而让其发挥最大的作用。此外在主板BIOS中,厂商们也将增加额外的模式来确保这些处理器能够在游戏中竭尽全力。例如技嘉主板就加入了“X3后面会介绍。
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传暴雪内部成立小型团队,专注暴雪IP的低成本改编援引Windows Central的报道,暴雪获批成立了一个内部小型团队,由专注手游的King公司员工组成,未来将围绕暴雪旗下IP开发全新的2A游戏。该举措反映了微软对于大公司小团队的“探索和试验”,以应对3A游戏开发“急剧膨胀的成本”。微软从《禁闭求生》和《盗贼之海》尝到甜头还有呢?
索尼 SIE 前高管 Shawn Layden:财务成本致“罐头 3A 大作”频发许多当代独立游戏的创意已胜过各种3A 大作,如果能够增加对低成本、高创意游戏的关注和曝光,那将是一件好事,希望看到更多这样的作品出现。不过独立游戏开发者手头更为拮据,因此许多游戏最终效果不足预期,因此IT之家注意到Shawn Layden 还抛出了一种“2A 游戏”概念,也就是等会说。
《守望先锋》手游?微软和动视在暴雪成立新团队他们也有可能正在开发即将在Xbox移动游戏商店发布的新手游,该商店计划登陆iOS和Android。在开发AA游戏时,微软热衷于尝试利用更灵活、更有潜力的小型团队。这些团队还将被整合到更大的团队中,让他们在需要时能够参与更大的项目。目前,2A游戏潜力巨大,《小丑牌》、《幻兽说完了。
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