2a游戏和3a游戏的区别_2a和3a的区别游戏
今年前9个月Steam独立游戏收入达40亿美元,直逼2A/3A游戏独立游戏市场首次接近2A 和3A 游戏的规模,并且其市场份额相比2023 年同期增长了17%,相较2018 年则翻了一番。根据VG Insights 的估算,今年Steam 平台的总游戏销量将达到5.04 亿部,而在今年发布的1.3 万款游戏中,独立游戏占据了98.9% 的比例。尽管独立游戏的收入、规模及后面会介绍。
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《驱灵者:新伊甸的幽灵》不是3A而是2A游戏 续作开发待定幽灵》不是一款3A游戏,它是一款精心制作的2A游戏,我们为此感到自豪,我们有意愿和热情为观众提供出色的体验,因此地图尺寸非常大,内容也很丰富。”最后,Stéphane Beauverger还表示,虽然不能保证《驱灵者:新伊甸的幽灵》会推出续作,但Don't Nod认为这是系列游戏的第一步。
3A游戏越来越过分,2A能再次出头吗?很多3A游戏厂商的胃口也变得越来越大,不仅统一把游戏售价升到70美元,有个别者,例如万代南梦宫旗下的3A竞技格斗游戏《铁拳8》还搞道具内购,引起无数玩家的反感。但是如若得罪了玩家,仅一款游戏销量不佳,就足以立马反噬回这些游戏的开发商,引起开发商砍项目裁员等。这似乎是是什么。
前PS总裁:独占会把2亿美元的游戏逼向绝境 呼吁更多2A游戏他最近表示独占会把预算2-2.5亿美元的3A游戏自己逼向墙角,限制了自身的发展。在接受Venture Beat采访时,Shawn layden谈到了当今游戏开发成本飙升,并承认独占在达到一定程度时会成为“致命弱点”。他说:“当一个游戏的成本超过2亿美元时,独占就成了你的致命弱点。它会缩小好了吧!
传暴雪内部成立小型团队,专注暴雪IP的低成本改编援引Windows Central的报道,暴雪获批成立了一个内部小型团队,由专注手游的King公司员工组成,未来将围绕暴雪旗下IP开发全新的2A游戏。该举措反映了微软对于大公司小团队的“探索和试验”,以应对3A游戏开发“急剧膨胀的成本”。微软从《禁闭求生》和《盗贼之海》尝到甜头等我继续说。
索尼 SIE 前高管 Shawn Layden:财务成本致“罐头 3A 大作”频发许多当代独立游戏的创意已胜过各种3A 大作,如果能够增加对低成本、高创意游戏的关注和曝光,那将是一件好事,希望看到更多这样的作品出现。不过独立游戏开发者手头更为拮据,因此许多游戏最终效果不足预期,因此IT之家注意到Shawn Layden 还抛出了一种“2A 游戏”概念,也就是说完了。
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TGA 2023公布新作数猛增至61款 一半是动作冒险2023 年TGA 年度游戏大奖颁奖典礼公布的新游戏数量增加了许多。本次活动共发布了61 款新作,同比增长超过50%。按照游戏类型细分,51% 的公布作品是动作/冒险游戏,RPG 位居第二占16%。比较有趣的是,3A 游戏仅占昨天首发游戏的18%。大多数展示的游戏都是2A 游戏(占3小发猫。
网传三上真司离职时带走大量员工 玩家们认为传言不可信因为Tango制作的是2A/3A大作,而Kamuy想要制作的游戏规模小多了。”还有网友称:“这显然是捏造的。三上离开Tango时,与微软签了一份为期1年的竞业条款,这意味着Kamuy成立第一年不会招募太多开发者吃空饷。”当然也有人认为如果传言是真的,那微软的处境非常糟糕,因为这意是什么。
揭秘暴雪内部新动作:小型精英团队将打造低成本的暴雪IP改编精品!这个团队主要由专注于移动游戏的King公司员工组成。他们将来的主要任务是围绕暴雪旗下的各种IP开发全新的2A游戏。这一策略反映了微软对于在大公司中进行小团队的“探索和试验”的态度,以应对3A游戏开发成本的快速膨胀。从《禁闭求生》和《盗贼之海》的成功经验可以看出后面会介绍。
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